【黒魔女(まじょ) 節を編集

概要 節を編集

 「魔女」のカードを中心とした【シャドウパラディン】
 相手リアガードグレード0のユニットに変化させることを基本とし、独特な形でアドバンテージ差を広げていくスタイルとなる。

 【封竜】に似ているがこちらは相手グレード0のリアガードに関連した能力が主体であり、相手の意思に関係なくスペリオルコールさせることも相まって確実な弱体化を見込める。
 純粋なアドバンテージの獲得能力は【シャドウパラディン】の中ではそれほど優れてはいないものの、ドロー手段は豊富であるため、こちらでも質の良い手札の質の向上を目指せる。

 量より質を重視していると言え、枚数上のアドバンテージの稼ぎにくい分クセが強く、中級者以上に向いたデッキと言える。

構築について 節を編集

「魔女」のカード 節を編集

―Gユニット

―グレード3

―グレード2

―グレード1

―グレード0

―トリガーユニット

「魔女」以外のカード 節を編集

―Gユニット

―グレード1

―グレード0

このデッキの弱点 節を編集

 あらゆる面で対策要素が強いがグレード0のカードスペリオルコールさせることで相手パワーラインを下げ要求シールド値を下げるのが基本戦術なので、相手の有力なリアガードユニットの重複処理退却させられれば一応ディスアドバンテージを与えることができる。
 反面、何らかの能力によって有効的に消費されたら元も子もなく、そもそもグレード0のカードスペリオルコールさせるにはユニットがいるリアガードサークルが存在しなければならないので、リアガード自体を減らされるとなかなか能力を活用する事が出来ない。
 よってグレード0のリアガードでもコスト等で処理しつつ立て直せる【銃士】【グランブルー】《青き炎の解放者 プロミネンスコア》《青き炎の解放者 プロミネンスグレア》、能動的にリアガードを減らしてターンを譲れる【シャドウパラディン】【たちかぜ】【むらくも】【グレートネイチャー】、またリアガードの質を重視しない《ドラゴニック・オーバーロード “The Яe-birth”》などにもあまり意味を成さない。

 また、トリガーユニットの中には優秀な能力を持つものも存在しており、それでなくとも《リザードソルジャー コンロー》など有用なグレード0のカード《査察の魔女 ディアドリー》などの能力を利用してスペリオルコールさせてしまうとかなり厳しい。
 特に相手【ゴールドパラディン】の場合、《きゃっちがる・解放者》山札からスペリオルコールさせてしまうと即座に他のユニットに変換されてしまう。
 そうなると相手リアガードサークルグレード0のカードスペリオルコールさせることで、次のターンでの要求シールド値を減らしたり、相手山札トリガーユニットの枚数を減らしたりするという、こちらの戦術がほぼ瓦解してしまうので気を付けたい。

 最悪、相手ヴァンガード《ロフティヘッド・ライオン》等の場合、山札からスペリオルコールされた《きゃっちがる・解放者》を経由して、パワーラインを立て直された上に相手ユニットパワーを増加を許してしまう事も考えられる。
 その際はドロップゾーンからグレード0のカードスペリオルコールさせる《査察の魔女 ディアドリー》《貴石の魔女 ダーナ》能力でそれを防止したり、《祭儀の魔女 リアス》《探求の魔女 セキュアナ》能力で一気に決着をつけたい。

関連リンク 節を編集