【スパイクブラザーズ】 [編集]概要 [編集] 惑星クレイの人気スポーツ「ギャロウズボール」の強豪チームであるスパイクブラザーズで構成されたデッキ。 ブースターパック「竜魂乱舞」より、クラン統一でデッキ構築が可能となっている。 参加したバトルの終了時にリアガードサークルを離れる時限誘発とバトルフェイズ中のスペリオルコールのコンボによって発揮される瞬間的な要求シールド値の増加によって非常に高い攻撃力が持ち味。 一方で枚数上のアドバンテージを稼ぎにくいことから防戦は苦手であり、さらにディスアドバンテージを伴う能力が多いことから攻めきれずに相手にターンを渡せば非常に脆い。 スペリオルコール等を行う際に効果で山札から探すカードには指定が緩い、もしくは無いものが大半であり、少数枚数の採用であっても期待した通りに働く事が多く、デッキの内容に自由度は高い。 フィールドの整理や各種リソース管理、そしてラッシュをかけるタイミングを見極める判断力が要求されるテクニカルなデッキであり、運用する難易度の高さから初心者向けとは言い難い。 構築について [編集]―Gユニット
―グレード3
―グレード2
―グレード1
―グレード0
―トリガーユニット
大まかなタイプ別構築について [編集]
派生軸 [編集]
このデッキの弱点 [編集] とにかく展開力が低いところが上げられる。 攻撃になんらかの準備が必要なカードが多く、速い試合展開にはついていけない事が多い。 フィニッシャーとなる《暴走凶鬼 ヘルハード・エイト》や《撃墜王 ミラクル・エース》はリアガードがアタックしたバトルの終了時にスペリオルコールを狙うので、疑似スタンドの起点であるリアガードのアタックを封じることができる【メガコロニー】、特に《威圧怪人 ダークフェイス》や《無法怪神 オブティランドス》に対して非常に不利。 バトルフェイズ中のスペリオルコールはその殆どが1:1交換の能力で、何枚かは時限誘発で山札に戻るため、ラッシュをかけた後、相手のターンに回ると、とてもではないが手札が足りない事が多いが、この弱点に関してはプレイング次第でどうにでもなる。 《ダッドリー・ダン》を採用する構築においては、《ダッドリー・ダン》を退却や呪縛させられてしまうと辛く、《スカイダイバー》もまた同様である。 参加したバトルの終了時にリアガードサークルを離れる時限誘発の性質からリアガードの呪縛を防ぎやすく、【リンクジョーカー】の呪縛に対処しやすいとはいえ、フィールド外から大量の呪縛カードを並べる手段を備えた【カオス】や【Я】に対しては対処が難しい部分があるため過信せずに注意しておく必要がある。 関連リンク [編集] |