文字通りユニット同士が戦闘すること。 より厳密には、バトルフェイズにおけるアタックステップの開始時からクローズステップまでを指す。
このゲームの特徴として、バトルの結果によって退却したり、もしくはダメージを受けるのはアタックされた側のユニットのみで、アタックした側のユニットが退却したり、ダメージを受けることはない。 故に「相打ち」も存在しない。 また、パワーが自身より上のユニットにアタックした場合も退却、ダメージを受けることはない。
具体的なバトルの流れについてはバトルフェイズを参照。
―そのターンでのバトルの回数を要件に含む能力持ち
―その他のバトルに関連する能力持ち