ライン [編集]必要パワーの目安、または同じ縦列のユニットのパワーの合計値を指す。 相手により多くのシールドを要求するための目安として、「(相手ユニットのパワー+5000刻みの数値)ライン」という使われ方をする場合が多い。 グレード3のユニットの平均パワーを丁度10000超えるパワー21000ラインの確保は、デッキ構築やプレイングにおける重要な課題の一つとなっていた。 しかし、相手のターン中でもパワー12000~13000になるグレード3のカードが追加され、元々のパワー11000のカードが増加したことで、そのパワーの丁度5000ないし10000を超えるパワー16000~18000ラインやパワー21000~23000ラインの確保が重要となったと言える。 特に後者のパワー21000~23000ラインは右や左の縦列では何らかの工夫をしなければまず不可能と言え、ヴァンガードからのアタックでもそれを超えられないものは少なくない。 環境の変化とラインの扱い [編集]初期においては、常時パワー11000というのは特別なステータスであり、突出した防御力を持つと同時に、パワー10000を前提としたライン形成も高く評価されていた。 双剣覚醒以降から、常時パワー12000以上となる、クロスライドや《マジェスティ・ロードブラスター》等といったヴァンガード要員の出現、《忠義の騎士 ベディヴィア》や《戦巫女 タギツヒメ》等の単独パワー12000のアタックができるグレード2のリアガード要員の追加により、それらを要することでパワー20000ラインの形成を容易になものとしたデッキが台頭、相手のターン中はパワー10000以下となるユニットをヴァンガードに据えることの不安要素も相対的に増加した。 極限突破以降からは入ると、新キーワード能力「リミットブレイク」の出現によりヴァンガードの瞬間的な高パワーの増強が比較的容易になり、特定のグレード3に対してブーストと効果で合計パワー+11000を与えることができる《ちゃーじがる》等のカードも追加され、常時パワー11000のカードでも油断ができなくなってきた。 蒼嵐艦隊以降からはかつて以上にヴァンガードにパワー11000以上のユニットが据えられることが当たり前になり、クロスライドも増加し始め、パワー20000ラインはその有用性が大きく低下した。 しかし、当然ながら、パワー10000のユニットはパワー増加なしではパワー11000のユニットに単独でヒットさせられないので、攻撃面においてはパワー11000の常態化が元々のパワー10000のグレード3を明確に不利にしている。 また、この頃から【銃士】や【バトルシスター】等、カード群統一型デッキが出現し始めていた。 騎士王凱旋以降からはパワー11000傾向が更に加速し、ブレイクライドの出現、蒼嵐艦隊から引き続きクロスライドが増加傾向にある等、中央の縦列のパワー21000ライン以上の構築の敷居が一層低くなった。 竜剣双闘以降は双闘システムの導入により、ヴァンガードはブースト無しでも最低パワー20000、自動能力によるパワー増加等で22000~23000ライン、さらに時空超越以降はGユニットの出現にのり元々のパワー11000のカードをハーツ化したとしてパワー26000をヴァンガード単体で形成できるようになった。 これらの高パワー化したヴァンガードのアタックに対しては、守護者を使用しない限りは常に大量のシールド消費を強いられる状況となっている一方、リアガードのラインの平均値は大幅に上昇してはいないため、クロスライドや《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の優位性は変わらない。 パワー11000有利(パワー20000ライン多数によりパワー10000が不利に) ⇒パワー13000有利(パワー21000ライン増加によりパワー11000が不利に) ⇒パワー10000有利(リミットブレイクによるパワー10000のパワー23000ライン対応によりパワー13000が不利に) ⇒パワー11000有利(パワー10000が増加した事によりパワー20000ラインが再び有効化) ⇒パワー13000有利(パワー11000が増加した事によりパワー21000ラインが再び有効化) ⇒パワー10000有利(パワー13000が増加した事によりパワー23000ラインが再び有効化…………) というサイクルが定着しつつあるが、現在では元々のパワー11000のグレード3のカードを採用していないデッキが使用される機会が一部を除いてほとんどなくなっており、ゲームスピードの高速化からクロスライドや《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》でパワー13000以上も狙うことも減ったことで、パワー11000が主流となっている。 関連リンク [編集] |