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ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) |
リンクジョーカー - サイバーゴーレム パワー11000 / シールドなし / ☆1 |
【自】【(V)】【リミットブレイク】(5)(あなたのダメージが5枚以上で有効):あなたのメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上なら、あなたは勝利する。 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(1),あなたの手札からカード名に「Я」を含むカードを1枚選び、捨てる] 相手の呪縛カードすべては、次の相手のエンドフェイズ中、解呪されない。 【自】【(V)】:あなたのカード名に「Я」を含むユニットが(R)に登場した時、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。そのターン中、この能力は使えなくなる。 【永】【(V)】:あなたのカード名に「Я」を含むリアガードすべては《リンクジョーカー》にも属し、あなたのターン中、パワー+4000。 |
1つ目の能力は、メインフェイズ開始時に相手の呪縛カードが5枚以上ならゲームに勝利するアルティメットブレイクの自動能力。
さらに、カウンターブラスト(1)と手札の「Я」のカード1枚のドロップで次の相手のエンドフェイズ中、相手の呪縛カードは解呪されなくなるリミットブレイクの起動能力に加え、1ターンに1回、「Я」のユニットがリアガードサークルに登場した時に相手のリアガード1枚を呪縛する自動能力を持つ。
永続能力によって「Я」のリアガードをリンクジョーカーにも属させ盟主の有効化を回避すると共に合計パワー15000になり、それ自体が強力な前列としても機能するようになる。
自動能力の呪縛は「Я」のカードをリアガードサークルにコールすることが必要とはいえ効率面では《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》の起動能力以上であり、ユニットの重複処理を発生させた上で誘発させてもなお効率で上回る。
起動能力は継続使用し複数枚の解呪を封じ続ければ多大なアドバンテージになり、容易に左列や右列でパワー20000ラインに届かせられる永続能力も優秀、と3つの能力はそれぞれが十分に強力である。
手札にもリアガードサークルにも「Я」のカードがなければただのパワー11000バニラとなってしまうため、如何にして「Я」のカードを供給し続けるかが大きな課題となる。
「Я」のカードを手札に集めるサポートとして山札からなら《星輝兵 クルスガベル》や《星輝兵 マグネットホロウ》、《抜刀の星輝兵 ボーリウム》、ドロップゾーンからなら《星輝兵 ルイン・マジシャン》によって手札に加える手段がそれぞれ存在している。
起動能力で封じることができる解呪は、相手のエンドフェイズ中かつ相手の呪縛カードに限定されている。
そのため、《アースエレメンタル ポックル》や《創世竜 アムネスティ・メサイア》、《創世獣 デスティニー・ガーディアン》等の解呪能力によってエンドフェイズ以外のタイミングで行われる解呪までは封じることはできない。
これらの解呪能力を用いられると消費したコストの分だけディスアドバンテージを負う上に、時間を稼がれて手札の「Я」のカードが枯渇してしまう危険性がある。
解呪能力の大半はコストにカウンターブラストを必要としているため、それらを警戒するならば起動能力の使用は避け、相手のリソースの枯渇を誘いつつ攻めるのが賢明だろう。
「Я」のカードは盟主を持つため、このカードの永続能力によるサポートがなければユニットとしてまともに運用できず、採用自体に手札事故のリスクがつきまとう。
ライドしてもリンクジョーカーや別の「Я」のカードをコールすると盟主が適用され、それぞれコストで指定されたリアガードなしでは能力も使えず、そのまま戦い抜くことは困難である。
《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》の能力が使用できればツインドライブ!!でドライブチェックを2回行うよりグレード3のリンクジョーカーを手札に加えられる確率は高いので、グレード3以上のカードのライドを見送りつつ選択肢は十分考えられる。
このカードの最大の弱点は、能力の使用に「Я」のカードが必須であるゆえに、通常であれば考えられないほどのグレード3のカードの過多を招く点にある。
これによってまず懸念されるのがライド事故だが、これは《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》の活用によってかなりの程度軽減される。
しかしシールドを持たないグレード3のカードを多く手札に抱える事は守備面でのリスクにも繋がっている。
呪縛で相手の攻め手を減らすことによって対処していくことになるが、ヴァンガード単独での攻撃性能によってはあっさり突破されてしまうことも十分考えられる。
専用のガーディアン要員である《禁忌の星輝兵 ルビジウム》、リンクジョーカーに属さないユニットのシールドを増やす能力を持つ《星輝兵 スパイラルアーム》等も活用して補えるようにしておきたい。
1つ目の能力については、自身の能力のみで要件を満たすには最低でも合計でカウンターブラスト(5)と「Я」のカード10枚を使用する上に、起動能力の使用開始から11ターンかかり、現実味は薄い。
「グレンディオス」のGユニットを超越して、そちらで相手の呪縛カードをフィールド外から直接配置して解呪を封じるようにすれば、「Я」のカードの必要枚数とかかるターン数を大きく減らせる。
その他、《星輝兵 ダークゾディアック》の呪縛と解呪封じの能力、《星輝兵 インフィニットゼロ・ドラゴン》や《落日の星輝兵 ダームスタチウム》のブレイクライドを用いる方法もあるが、前者は《星輝兵 アストロリーパー》と合わせての採用枠の捻出が厳しく、後者は「Я」のカードとの兼ね合いで使いにくい面もある。
それらを使えたとしても《星輝兵 グロビュラディア》や《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》の能力で不足を補う必要はある等、対応すべき課題は多い。
その上、相手はダメージゾーンを4枚で止めておき、クリティカルトリガー等によるクリティカル増加を狙いながら一気に押し切る作戦を狙ったり、退却コストやリアガードを手札に戻す能力等でユニットのいないリアガードサークル1つ以上を残し続ける事で能動的にこれを阻止することができる。
いずれも《滅星輝兵 “Ø” グレンディオス》で突破可能となっており、後者は《滅星輝兵 “∞” グレンディオス》や《星輝兵 グロビュラディア》、《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》等によっても突破することができる。
そもそもこの能力に頼らずとも十分勝利できるだけの性能を持つカードなので、無理に狙う必要はないと言える。
それでも無視できない能力であることは間違いなく、相手のプレイングに制約を与えるだけでも恩恵は大きい。
また、状況次第では十分満たすことができるということでもあるため、状況に合わせた判断が求められる。
このカード自体は盟主を持たないことでリンクジョーカー以外のユニットが存在しても特に影響を受けないので、採用する「Я」のカードと同じ別クランのカードを採用することも不可能ではない。
ただ、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》を始めとしてこのカード以外のカードの能力に支障をきたす場合も考慮することになるので、デッキの構築難度はさらに高まるだろう。
意思ある者が“Я(リバース)”する時に生まれるという負のエナジー、それのみを糧とする「星輝兵」最強の終末兵器。 元は「カオスブレイカー・ドラゴン」が道楽で組み上げていた物であり、新型とはいえ通常のサイバーゴーレムとして稼動するはずだった。 しかし、“Я”の際に生まれるこの力を流用しようという彼の邪悪な企みが、この鎧傀儡を最悪の兵器へと進化させてしまう。 端々から漏れ出る紫の炎は、身体に内包しきれず溢れ出した負のエナジー。 構成物は「怨恨」「憤怒」「悲哀」「恐怖」「不安」「無念」――この中には絶望以外何も無い。 何一つ不純物など存在しない、純粋な絶望の塊。 あらゆるものを堕としめる為だけに創造された究極の悪夢。 鬼面の中から聞こえる哀しみと憎しみが混じり合った声は、取り込んだ力に残された記憶の欠片。 ほくそ笑む道化の傍ら、偽りの慟哭が星中に木霊する。
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