【ビッグバンナックル】 [編集]概要 [編集]ヴァンガードが1回のアタックで相手の複数枚のユニットとバトルを行い、ヒット回数稼ぎを起点として後続のパワーを高めるというのが基本的な狙いとなる。 バトルによる退却なので他の【なるかみ】が苦手としていた抵抗を無視していけるのは大きな強み。 《真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ》と「ビッグバンナックル」のカードの弱点を補完する関係にある《征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン》の存在から、ほぼ全てのデッキに対して有利に立ち回ることができる。 序盤から高い攻撃性能を誇る前列ユニットで攻勢をかけつつ、逆に低コストの退却能力で相手の物量を削いでいくのが基本戦術になる。 構築について [編集]キーカード [編集]―Gユニット
―グレード3
―グレード2
―グレード1
―トリガーユニット
「喧嘩屋」を含むカード [編集]―グレード2
―グレード1
―グレード0
―トリガーユニット
「喧嘩屋」を含まないカード [編集]―究極超越スキル
-Gユニット
―グレード1
―グレード0
このデッキの弱点 [編集]基本的にヴァンガードの複数枚のユニットと同時にバトルする能力によって相手のリアガードにアタックをヒットさせ、後続のリアガードのパワーを増やす能力の多重誘発に繋げることが基本戦術となるため、肝心のバトル相手となる相手のリアガードがいないと持ち味が生かしづらい。 《真・喧嘩屋 ビックバンナックル・ターボ》や《喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター》を擁しているため、相手のリアガードがある程度残っていればそれが配置されている位置にはほとんど依存せずに動けるものの、さすがに【奇術】や【亡霊】のように常に残りのリアガードの枚数が1枚以下になるように調整してターンを終えることが可能なタイプのデッキともなると少々分が悪い。 同時に相手のリアガードをバトルによって退却させることを得意とする側面もあるが、【かげろう】のように逐一退却させていくのではなく、完成した相手のフィールドを一気に崩すことが持ち味の為、相手の戦線が整うまでこちらもうまく動けないということになりやすい。 関連リンク [編集] |