【エイゼル】 [編集]

概要 [編集]

 「エイゼル」のカードを中核とした【ゴールドパラディン】

 リミットブレイク能力を主体とした【ゴールドパラディン】であり、同クランの他テーマデッキ同様、やや不安定な軽量コストスペリオルコールによるフィールドアドバンテージの獲得を原動力として戦う。

 特徴としてはリアガードの枚数を5枚揃えた状態からのパワーの強化を得意としており、《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》の存在から【リンクジョーカー】への呪縛耐性にも優れている。
 また、前述したように【ゴールドパラディン】特有のフィールドアドバンテージ獲得性能の高さから退却【メガコロニー】スタンド封じ等にも耐性が高く、妨害系のデッキに対して優位に立ちやすい。

 攻撃性能としてはリミットブレイク系でありリアガードやリソースご揃っていないと性能を発揮できないカードが多いが、《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》に関しては《双聖獣 ホワイトライオン》《解放者 ブライト・バイコーン》等のサポートを加えることで5ターン目からスペリオルコールリアガードを増やしつつ自身のパワーを強化でき、《紅の小獅子 キルフ》スペリオルライドも可能なので速攻にも十分対応できるようになっている。
 一方で他の【ゴールドパラディン】よりもリアガードの枚数を揃えることへの依存度が特に強めである事と、バトルフェイズ中のスペリオルコールを行う能力との相性が特別良いわけでもないので、使い勝手としてはやや大味に感じるかもしれない。

 Gユニット超越を主体とする場合においては《浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル》の存在から呪縛への耐性は健在であるものの、《レーブンヘアードエイゼル》以外のカード能力とは両立ができないため、《レーブンヘアードエイゼル》と各種サポートカードの活用が主な狙いとなる。
 序盤のアドバンテージ獲得性能に優れた《紺青の獅子 シャイト》、5ターン目でヴァンガードに対してパワー+5000を与えるがことできる《風炎の獅子 ワンダーエイゼル》などによりGユニット超越できない間もある程度動けるようになっており、リアガードの展開が済んだ後半では《紅の獅子獣 ハウエル》《双聖獣 ホワイトライオン》などで稼いだリソースを《旭光剣爛 グルグウィント》等のコストに費やして攻められる。
 終盤では、ダメージゾーンを5枚に調整する必要はあるものの《レーブンヘアードエイゼル》相手グレード1以外のカードコールを封じる強力なガード制限を全体にかけつつ各種Gユニット超越できるので、上手く立ち回れば高いフィニッシュ力を発揮可能となっている。

 デッキ構築に関しては誘発条件要件で「エイゼル」のヴァンガードを要求される程度であり自由度そのものは高いが、一部の関連カードは再ライドを要求したりその行為をサポートするような能力を持っているため、Gユニット超越と戦術の両立が厳しくなる場合がある事は留意しておきたい。

構築について [編集]

―キーカード

―Gユニット

―グレード3

―グレード2

―グレード1

―グレード0

大まかなタイプ別構築について [編集]

このデッキの弱点 [編集]

 《浄罪の獅子王 ミスリルエイゼル》《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》起動能力によって得るパワーは脅威だが、あくまでデッキトップからのスペリオルコールである。
 そのため、トリガーユニットスペリオルコールされた場合は、山札トリガーユニットの枚数が減ってしまう上にそれほどパワーも上がらない。

 またヴァンガードサークル《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》を残した状態で相手ターンを返すと元々のパワー10000なので、やや防御面で不安も残りやすい。
 5~6ターン目でアルティメットブレイクを持つ「エイゼル」のカードノーマルライドしてしまった場合、能力の取り回しが悪くなるばかりか、5ターン目だとGユニット超越して誤魔化すことすら困難な状況に陥ってしまう。
 《灼熱の獅子 ブロンドエイゼル》より間違いなくパワーラインが劣ってしまうので、Gユニット超越できずとも《風炎の獅子 ワンダーエイゼル》リミットブレイクを持ちの「エイゼル」のカードライドして補うようにしたいところ。

 【エイゼル】共通の難点として、展開力が若干低めで安定性がない事が上げられる。
 そのため、他の【ゴールドパラディン】と比較すると退却スタンド封じ等による妨害に弱く、【かげろう】【なるかみ】等の退却が得意なデッキ相手にするとリカバリーが効きにくい。
 サポートカードにも多少の癖があり、性質上狙い撃ちされやすいのも弱点となる。

関連リンク [編集]