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ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) |
ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア パワー11000 / シールドなし / ☆1 |
【自】【(V)】:あなたのGユニットが【超越】した時、【ソウルチャージ】(2)してよい。【ソウルチャージ】し、あなたのソウルに深闇能力を持つカードが4枚以上なら、相手は自分のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】【(V)/(R)】【Gブレイク】(2) 深闇(このターン中、あなたのソウルにカードが置かれているなら有効):このユニットがアタックした時、あなたのソウルが10枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000し、相手は自分の手札からグレード0のカードを(G)にコールできない。 |
鬼神降臨で収録されたグレード3のダークイレギュラーズ。
1つ目の能力は、Gユニットが超越した時にソウルチャージ(2)でき、ソウルチャージし、ソウルの深闇能力を持つカードが4枚以上なら、相手はリアガード1枚を退却させる自動能力。
直接のアドバンテージは稼げないものの、コスト不要なソウルの供給手段となり、Gユニットを超越し続けることができる限りは何回でも再利用が狙える。
ソウルチャージ(2)は行わないことも選べるので、山札の枚数に余裕がない場合には利用を見送るといった小回りも効かせることができる。
基本的に【ダークイレギュラーズ】で超越を行うとソウルの増加をリアガードやGユニット等に依存することになりやすいが、超越するだけで安定して深闇の有効化の他、ソウルの枚数に関する要件を満たしやすくなる。
やや運用に難のある《罪深き者 シャルハロート》との相性もさほど良くはないが悪くなく、追加効果による退却が重複してしまうものの、リアガードに頼らずに深闇の有効化を狙えるので余分なカード消費を減らしやすくなる。
追加効果は、ソウルチャージして、ソウルの深闇能力を持つカードが4枚以上なら、相手はリアガード1枚を退却させる単発効果。
相手のリアガードを退却によって1枚減らすことができるが、効果で選ぶのは相手となるので狙ったリアガードを処理する用途には使いにくく、こちらの効果まで利用するとなると構築が限定されてくるのが難点となる。
似たような退却が行える《シャルハロート・ヴァンピーア》が与える能力を利用する場合と比較しても、要件でソウルの質を要求されるので汎用性に欠けるとはいえコストが不要である利点は大きく、【深闇】であればこちらを優先しておくのが望ましい。
一応、6~7ターン目の段階で誘発した時点で要件をソウルの深闇能力を持つカードが足りていない場合でも前半のソウルチャージ(2)で不足分を補える可能性もあるが、【深闇】でも構築によってはそれに頼り切ると不発してしまう可能性もある。
6~7ターン目からより確実な利用を狙うなら、誘発条件が共通する《ディレンジ・シンギュラー》の領域移動誘発を利用して、リアガードサークルから不足している深闇能力を持つカードを供給することも考慮しておきたい。
2つ目の能力は、アタックした時にソウルが10枚以上なら、パワー+5000を得て、相手はグレード0のカードを手札からコールできなくなるジェネレーションブレイク(2)と深闇の自動能力。
使えるタイミングは遅いがヴァンガードサークルとリアガードサークルのどちらでも有効となり、ソウルが10枚以上でパワーの増加とコール制限を行う2つの継続効果を同時に適用できる。
《ドッペル・ヴァンピーア》の深闇能力とよく似ているが、こちらは単独でパワー16000に達するので、リアガードサークルに元々のパワー5000の状態で残ってしまっている《エニグマティック・アサシン》でブーストしてもパワー21000ラインを形成できる点で優れる。
現代のダークゾーンで最も危険視されている吸血鬼。並みの魔王なら一瞬で喰らいつくしてしまうほど、強力な「吸魔」の力を持つ。吸魔とは、体内を循環する魔力を触れただけで奪うという恐るべき力であり、いまだ自然発生の原因が解明されていない未知の能力のひとつ。生まれながらにしてこの力を備えていた彼は、誰1人咎める者のいない無法の地で、強者を喰らい続けて生き永らえてきた。やがて、自らも強者となり、「暴君」と恐れられるようになった頃、彼の下には多くの投降者が押し寄せてくるようになった。最初は「すべて食べてしまおう」と考えていた彼だが、幾人かは生かしておくことにした。「非常食」としてだ。しかし、彼らはそれを部下にしてもらえたと勘違いしたのか、命令も無しに餌を探してきたり、シャルハロートの世話まで始めた。そういった部下の行動が契機となったのか定かではないが、暴君は変わりつつある。少なくとも、食材を選ぶ程度には。