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ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) |
ディメンジョンポリス - エイリアン パワー11000 / シールドなし / ☆1 |
【起】【(V)】:【双闘21000】「銀河超獣 ズィール」(相手ヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットは1度だけドロップゾーンから4枚山札に戻し、山札から指定カードを探し、双闘できる) 【自】【(V)】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのカードがダメージゾーンに置かれた時、このユニットが【双闘】しているなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のユニットを1枚選び、そのターン中、あなたの、(V)か(R)にある、カード1枚につき、パワー-1000。 【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のヴァンガードのパワーが8000以下なら、【ソウルチャージ】(1)し、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 |
宇宙の咆哮で収録されたグレード3のディメンジョンポリス。
シークメイトの指定カードは、ヴァンガードサークルで有効な2つの能力を持つ《銀河超獣 ズィール》。
《銀河超獣 ズィール》の起動能力ではこのカード自身と同じように相手のヴァンガードのパワーを減らせる。
コスト効率で劣り、目標にできるのも相手のヴァンガードのみだが、起動能力であることでリミットブレイクが有効化さえしていれば状況に依存せず使用できる。
永続能力も微力ながらパワーを増やすことができ、《進化怪獣 ダーヴァイン》を利用すれば後から有効化することも難しくない。
双闘状態での能力は、カードがダメージゾーンに置かれた時にカウンターブラスト(1)で相手のユニット1枚にヴァンガードサークルかリアガードサークルにあるカード1枚につきパワー-1000を与える自動能力。
効果量はユニットの枚数に依存するためリアガード削りに弱いものの、リアガードがいなくともパワー-2000は見込める。
最大ならパワー-7000にまで達するため、ダメージを与えられても相手の後続のユニットのアタックのヒットを防ぎやすくなる。
2~6ターン目の間にヴァンガードに大量のダメージに与えられて結果的にダメージゾーンの枚数が多くなってしまうとその分だけ誘発機会が失われることになる。
理想として《幼生獣 ズィール》、《滅びの瞳 ズィール》、《星を喰う者 ズィール》と順当にライド、次点で元々のパワーが安定しているグレード1やグレード2のバニラをノーマルライドして、それを抑制できると良い。
誘発条件の関係から基本的に相手のターン中の誘発が主となるが、《コズミック・マザーシップ》や《ファイティング・ソーサー》を利用すれば自身のターン中に利用することも可能である。
それらを複数枚使って重ねがけしたり、《銀河超獣 ズィール》の起動能力と併用する等してやれば、相手のヴァンガードをパワー0未満にすることさえ可能となる。
もう1つのアタックがヴァンガードにヒットした時の自動能力は強力なコスト補充効果であり、要件を満たしていれば必然的に誘発条件も満たしやすい。
ただ、誘発がダメージ処理より後である都合上、ダメージチェックの結果如何で相手のヴァンガードのパワーが増えて要件が満たされなくなるということが起こり得るのが欠点である。
また、ソウルチャージに関してはこの能力との相性が良い《減殺怪獣 ウィーキング》のコストで要求されるソウルブラストに利用でき、《進化怪獣 ダーヴァイン》と合わせて継続利用に役立つコストの供給手段となる。
《超宇宙勇機 エクスタイガー》の存在から組み込みやすい《レインエレメンタル ティア》の採用を検討してもいいだろう。
突然変異の超獣「ズィール」が、進化の果てに生み出した究極思念体。雲を貫く巨体を誇るが、その体は放出したエネルギーを実体化させた外殻のようなもので、ズィールの本体は胸部付近に収納されている。時に死闘を繰り広げ、時に手を組み、いつしか怪獣とヒーローの間には奇妙な縁が生まれていた。彼らはこれからも星に仇為す者として暴れるだろう。だが、怪獣達も分かっているのだ。その度に「奴らが来る」と。もちろん負ける気など毛頭もない。今日こそ倒すと息巻いて、彼らは何度でもヒーローの前に立ち塞がるのだ。
エクストラブースター | 宇宙の咆哮 | G-EB01/010 R イラスト/山宗 | 群れ集う銀河超獣。宇宙は絶望に包まれた。 |