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Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) |
むらくも - アビスドラゴン パワー15000+ / シールドなし / ☆1 |
【超越】 - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】【Gブレイク】(2):[【カウンターブラスト】(1),【ソウルブラスト】(1),あなたの手札から1枚選び、捨てる] あなたの山札から「ヒャッキ」を含むカードを5枚まで探し、別々の(R)にコールし、山札をシャッフルし、そのターン中、それらのユニットに『【永】【(R)】【Gブレイク】(3):このユニットは後列からアタックできる。』を与え、そのターンの終了時、それらのユニットを山札の下に好きな順番で置く。 |
1ターンに1回、カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)と手札1枚をドロップすることで、山札から「ヒャッキ」のカードを5枚までスペリオルコールし、それらのユニットに『自身は後列からアタックできるジェネレーションブレイク(3)の永続能力』を与え、そのダーンの終了時にこの効果でコールされたユニットをデッキボトムに置くジェネレーションブレイク(2)の起動能力を持つ。
ほぼ【ヒャッキ】専用かつ使えるタイミングも8ターン目以降となるが、パワー11000のリアガードをスペリオルコールによって水増しができる。
Gゾーンに表のカードが2枚以上あるなら同時に与える永続能力も有効となり、ブーストの放棄と引き換えに合計で6回のバトルを行えるようになる。
手数を重視すればするほど、山札に大量の「ヒャッキ」のカードが必要となるので《秘匿の忍鬼 タンバ》や《伏魔忍竜 ヒャッキヴォーグ・ナユタ》等を利用して山札に「ヒャッキ」のカードを補充する手段も併用しておきたい。
フィニッシャーとしての運用が基本となるのでコストによって生じる1枚分のディスアドバンテージや与える永続能力のジェネレーションブレイク(3)の制限による遅さはある程度は許容できる。
リアガードが少ない場合でも利用できるので、《伏魔忍竜 ホムラレイダー》で大量にリアガードを消費した場合や退却等でリアガードを処理された場合でも扱いやすい。
ゲーム後半で大幅にバトル回数を稼げばるGユニットとしては《伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ》もあるが、こちらはリアガードやダメージゾーンの表のカードといったリソースが少ない場合でも利用しやすい。
ただし、山札からコール可能な「ヒャッキ」のカードは全て元々のパワー11000のカードなので、与える永続能力を利用して手数を優先した場合、基本的にシールド5000要求となることに加え、クロスライド等の能力の他、トリガー効果等でパワー増加でアタックのヒットを狙いたい相手のユニットがパワー12000以上となってしまうとアタックのヒットが狙えなくなる場合がある。
そのため、手数を減らしてブースト役を配置しておいたり、相手のダメージゾーンが5枚ある場合のような相手のトリガー効果によるパワーの増加のリスクが少ない状況で利用する、ある程度防がれることを計算に入れて《秘匿の忍鬼 タンバ》のパワーの増加に利用する等で対応するようにしたい。
このユニットの設定は今日のカードで紹介されていません