《アンバー・ドラゴン “
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ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) |
かげろう - フレイムドラゴン パワー10000 / シールドなし / ☆1 |
【永】【(V)】:あなたのソウルに「アンバー・ドラゴン “黄昏”」があるなら、このユニットのパワー+1000。 【起】【(V)】:[【カウンターブラスト】(2)] そのターン中、このユニットは『【自】【(V)】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を得る。 |
2つ目の能力は、『アタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで退却させる自動能力』を得る起動能力。
退却させるリアガードに制限もなく、カウンターブラスト(2)で2枚ものリアガードを退却を狙える。
ただし、起動能力であるためメインフェイズ中にプレイしておく必要があり、アタックが防がれた場合はコストの払い損となってしまう。
相手の手札が少ない時を狙うか、もしくは最初からガードを強要して相手の手札を削る事を目的として使うことになるだろう。
あえてガードさせるにせよアタックをヴァンガードにヒットさせるにせよ少しでも要求シールド値は少しでも高くしておきたいところだが、自身に有力な強化手段がないため、パワー21000ラインの確保は難しい。
適当なブースト役を確保しつつ、《グレイプショット・ワイバーン》等で補強してやる必要がある。
また、Gユニットを超越できる状況であれば、《炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン》や《覇天皇竜 ボーテックス・デザイア》を利用した方が効率的な退却狙いのガード強要が行えるので、5ターン目からでも利用できる点や《ドーントレスドライブ・ドラゴン》とのコンボ性を活かしたい。
このカードを《ドーントレスドライブ・ドラゴン》にブレイクライドすれば、パワー+10000を得ると共にスタンド能力得ることで、能力の誘発の機会を2回作ることができ、それぞれで誘発に成功したなら、合計で4枚の退却が狙える。
ただし、このカードは本来序盤からガードを強要していく方が効力が大きく、このカードをライドするタイミングが遅くなるブレイクライドを行うのは噛み合わない面もある。
ありとあらゆる可能性から“暁”が選び出した進化の終着点。
過去に辛酸を舐めさせられた事への復讐なのか、自らを“蝕”と称し、執拗に光の戦士たちを狙い続ける。
対峙した相手は、侵蝕の炎「エターナル・イクリプス」の前に全て消し炭となり、
存在した痕跡すら残すことはできないだろう。
ブースターパック | 虚影神蝕 | BT04/006 RRR イラスト/NINNIN | 消え失せろ、全ての光よ。 エターナル・イクリプス! |
BT04/S06 SP イラスト/NINNIN | 光は闇に呑まれる物。 蝕め、エターナル・イクリプス! |