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ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) |
ぬばたま - ワービースト パワー5000 / シールド10000 / ☆1 |
【自】:先駆(同じクランのユニットにライドされた時、(R)にコールできる) 【自】【(R)】:[【ソウルブラスト】(1)] このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《ぬばたま》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のバインドゾーンから2枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 |
単独では基本的に意味がないものの、他のカードの能力により、ターンの終了時の時限誘発で手札に加えられる予定の相手のバインドゾーンに置かれたカードがある場合、わずかなコストで相手に最大2枚のディスアドバンテージを与える能力と化す。
このカード自身はフィールドから離れないので、恒常的にガード強要を行っていくことができる。
ライドだけで貯めたソウルでは、自身がソウルインしないので2回までしか使えないが、コスト効率の良さや誘発条件の厳しさ等を考慮するとそれだけでも十分な回数である。
また、バインドゾーンのカードを利用するタイプの【ギアクロニクル】等のデッキに対しては多大な影響を与えることができるようになる。
【ぬばたま】の中核を担い得るカードなだけに退却や呪縛、デッキボトム送りを得意するデッキには、真っ先にその効果の目標として狙われる可能性も高い。
グレードのバランスを崩すリスクを負うが複数枚の採用も視野に入るだろう。
ただし、その場合には序盤は使えずドロップゾーン送りにするカードも相手任せであるが中盤以降からの確実性に優れる《木枯らしの忍鬼 カモジグサ》もいるので、そちらの存在も考慮した上で採用を決めたい。
ドラゴンエンパイアの諜報部隊にして隠密部隊“むらくも”と双璧を為す“ぬばたま”の忍。 通称「呪滅印(じゅめついん)のクロコ」。 体術・忍術ともに特段秀でている訳では無いが、里に代々伝わる秘術の使い手として名を馳せる一族の戦士。 封術に囚われた相手にのみ施す事ができる印、秘術「呪滅印」。 この印を刻まれたものは、使用者の放つ攻撃を決して避ける事ができなくなる。 封術の上から更なる制限をかけ、こちらの意図にそぐわぬ動きを見せれば即座に始末する事も可能、という恐るべき術だが、当代の「クロコ」はまだこの術を継承したばかりであり、完全に使いこなせているとは言えない。 また、術の力に頼りすぎる節があり、敵に先手を打たれて足をすくわれる事もしばしば。 驕りを無くし、秘術を使いこなし、一人前の忍と認められる時こそ、彼は真の意味で「クロコ」の名を継ぐ事になるだろう。
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