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ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) |
たちかぜ - ディノドラゴン パワー11000 / シールド5000 / ☆1 |
【自】【(V)/(R)】:暴喰(アタック時、他のあなたのリアガードを1枚以上退却させてよい。退却させたら、そのターン中、暴喰状態になる) 【永】【(V)/(R)】:他のあなたの、「ガイア」を含むヴァンガードか暴喰状態のユニットがいないなら、このユニットはヴァンガードにアタックできない。 【永】【(R)】【Gブレイク】(1):他のあなたの暴喰状態のユニット1枚につき、このユニットのパワー+5000。 |
2つ目の能力は、他の、「ガイア」を含むヴァンガードか暴喰状態のユニットがいないなら、ヴァンガードにアタックできない永続能力。
元々のパワー11000を持つグレード2のカードであるものの、特定のユニットがいないとヴァンガードにアタックできない欠点はやや気になるところである。
メインデッキに入れるグレード3以上のカードを「ガイア」のカードで統一しておけば5ターン目以降は純粋に強力なアタック要員として活躍を期待できる。
3~4ターン目の時点でも、相手のヴァンガードにアタックすることは可能であるが、他の暴喰状態のユニットがいることが必須となるのでやや安定しにくい。
用意できなくても相手のリアガードに対しては問題なくアタックできるが、序盤だと相手の前列にリアガードがいないこともあるので注意したい。
特にライドした場合はドライブチェックを行えなくなるので大きなディスアドバンテージとなりやすい。
3つ目の能力は、他の暴喰状態のユニット1枚につき、パワー+5000を得るジェネレーションブレイク(1)の永続能力。
ジェネレーションブレイク(1)の制限付きとなるが、他の暴喰状態のユニットの枚数に応じてパワーを得られる。
暴喰能力の効果で暴喰状態にする場合はそのユニットがアタックを行う必要があるので、3回目のバトルを担当させる場合でも効果量は基本的に1~2枚分のパワー+5000~10000程度が限度となる。
《フルファイアエルク》等の能力の効果で後列のユニットを暴喰状態にする場合はこの限りではなく、特に複数枚を暴喰状態にする《サベイジ・レンジャー》や《滑空竜 ディモルグライド》を上手く活用すれば効率良くパワーを稼げるようになる。
このユニットの設定は今日のカードで紹介されていません
ブースターパック | 剣牙激闘 | G-BT10/016 RR イラスト/full_atsushi | 終いには自分の住処までも火だるまにする。 |