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ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) |
シャドウパラディン - エルフ パワー9000 / シールド5000 / ☆1 |
【自】【Gブレイク】(1) 儀式3(あなたのドロップゾーンにグレード1が3枚以上で有効):このユニットが(R)に登場した時、あなたの山札の上から5枚見て、グレード1以下のカードを1枚まで(R)にコールし、山札をシャッフルし、そのターンの終了時、そのユニットを山札の下に置く。儀式能力を持つユニットをコールしたら、そのターン中、このユニットのパワー+2000し、さらに、それがグレード1なら、このユニットのパワー+3000。 |
リアガードサークルに登場した時にデッキトップ5枚からグレード1以下のカードを1枚までスペリオルコールし、そのターンの終了時にそのユニットをデッキボトムに置き、儀式能力を持つユニットをコールしたら、パワー+2000を得て、さらに、それがグレード1なら、パワー+3000を得るジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。
デッキトップから5枚の中にあるグレード1以下のカードと運に左右されやすいが、《詭計の撃退者 マナ》のように時限誘発付きのスペリオルコールでリアガードの水増しが行える。
そちらと同様に時限誘発でフィールドから離れる前に、効果やコスト等で退却させる等して消費しても惜しくないリソースとして運用することになる。
こちらはジェネレーションブレイク(1)と儀式3の2つの制限の存在から即効性には欠けるが、効果に関してはコールするカードがデッキトップ5枚の中にあるグレード1以下のカードがであることの他には制限がないので、《黒翼のソードブレイカー》によるドローの他、《スウィフト・オウル》を他の縦列に前列にでもスペリオルコールして左列と右列の前列を単体パワー14000のユニットで固めるといったことが狙える。
儀式能力を持つカードをコールすれば継続効果でこのカードも自身も単体でパワー11000以上、最大でパワー14000となり、コールしたカードをブースト役にすればこのカード1枚からパワー21000ラインの形成も狙える。
ただし、儀式能力を持つカードをコールしなければ一切パワーを得ることができないため、継続効果の安定性を重視するならメインデッキに儀式能力を持つグレード1以下のカードを多めに入れているタイプの【儀式】等で運用したい。
このユニットの設定は今日のカードで紹介されていません