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ノーマルユニット 〈2〉 (インターセプト) |
ぬばたま - デーモン パワー9000 / シールド5000 / ☆1 |
【自】【(R)】:残影(バインドされているカードが相手の手札に加えられた時、あなたの手札が6枚以下なら、このユニットを手札に戻してよい) 【自】【Gブレイク】(1):このユニットが(R)に登場した時、相手の手札が5枚以下なら、あなたは【ソウルチャージ】(1)。 |
2つ目の能力は、リアガードサークルに登場した時に相手の手札が5枚以下なら、ソウルチャージ(1)するジェネレーションブレイク(1)の自動能力。
使えるタイミングが遅く要件も厳しめであるが、ソウルチャージによるリソースの補充が行え、残影能力を利用すれば使い回しも狙うことができる。
要件については相手の手札が多い程満たしにくくなるが、正攻法で削り切ることができない場合でも《六道忍竜 ツクモラカン》を利用すれば強引に満たせるようになり、同時に残影能力で手札に戻す下準備も整えられる。
【残影】なら残影能力を持つカードの中でソウルを稼げるカードであることから《忍竜 チギレグモ》との相性が良く、そちらの効果でスペリオルコールしつつ、そちらのコストで消費したリソースを即座に取り戻したり、逆にこのカードを先にコールしてコストを供給してからスペリオルコールを狙い、ターンの終了時にどちらと手札に戻して使い回すといった使い方ができる。
手札とフィールドのカードの枚数の調整が重要な【残影】においては、直接的な影響力は小さくとも残影能力で使い回せてカード消費なしでソウルの補充が行えるこのカードは中々便利で、《忍獣 アラマタタビ》のコストを払う余裕も作りやすくなる。
【修羅忍竜】なら《修羅忍竜 ムラサメコンゴウ》のコスト稼ぎの用途で活用でき、残影能力の利用も期待しやすい。
その他のカードとの組み合わせでは、ジェネレーションブレイク(1)の制限から《忍獣 クロコ》のコスト稼ぎとしてやや不向きで残影能力との兼ね合いも考えると併用しにくいが、元より使えるタイミングが遅い《邪眼冥皇 シラヌイ “骸”》や《六道忍竜 ゲホウラカン》等となら自然と組み合わせられる。
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