宇宙勇機(うちゅうヒーロー) グランホープ/Cosmic Hero, Grandhop》 [編集]

ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト)
ディメンジョンポリス - バトロイド パワー5000 / シールド10000 / ☆1
【自】:先駆
超爆 - 【起】【(R)】【Gブレイク】(1):[このユニットを【レスト】する] あなたのヴァンガードのパワーが25000以上なら、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+4000。あなたのヴァンガードのパワーが35000以上なら、このユニットをソウルに置いてよい。置いたら、1枚引き、【カウンターチャージ】(1)。

 勇輝剣爛で収録されたグレード0のディメンジョンポリス

 2つ目の能力は、自身のレストヴァンガードパワー25000以上であるならユニット1枚にパワー+4000を与え、ヴァンガードパワー35000以上なら自身をソウルインでき、そうしたらカウンターチャージ(1)する超爆ジェネレーションブレイク(1)の起動能力

 《コスモロアー》等と同じく自身のレストユニットパワーを与える事ができる。
 ただ、ジェネレーションブレイク(1)の制限があることに加えて、予めヴァンガードパワー25000以上に達している必要があるが、効果量がパワー+4000という《宇宙勇機 グランサブ》《宇宙勇機 グランチョッパー》等の能力要件を満たせる数値となっている。

 パワー25000以上のヴァンガードGユニット超越すれば、ほぼ確実に満たせる要件であり、無理なく利用できる。
 逆にブースト双闘によるパワー上昇を含める事ができないので、超越以外で満たすのはかなり難しい。

 2つ目の要件を満たせば、1:1交換でソウルインしつつカウンターチャージ(1)ができるのでレスト状態のバトルに参加しづらい欠点を補うことができる。

 《超宇宙勇機 エクスタイガー》《超宇宙勇機 エクスファルコン》等の様に誘発タイミングがアタックステップ開始時以降となる能力と組み合わせる場合、こちらのコストの都合で左列右列リアガードサークルに配置した方が良いが、こちらの2つ目の要件を満たしてソウルに置き、代わりのブースト役を用意する準備ができているのであれば、その限りではない。

関連カード [編集]

ユニット設定 [編集]

このユニットは今日のカードで紹介されていません

FAQ [編集]

  • Q1568 (2016-05-26)
    Q. 超爆能力を解決した後、ヴァンガードのパワーが減少した場合、効果は失われますか?
    A. いいえ、失われません。
  • Q1569 (2016-05-26)
    Q. 超爆能力を解決した後、別の効果でヴァンガードのパワーが増加し、パワーの数値が解決した超爆能力の2段階目の条件を満たした場合、超爆能力の追加効果を得られますか?
    A. 得られません。超爆能力は、それを解決する際に、段階に応じたパワーの数値を満たしている必要があります。
  • Q1631 (2016-05-26)
    Q. 最初の効果でヴァンガードのパワーを+4000した結果、パワーが35000に達した場合、追加の効果でカードを引き、【カウンターチャージ】できますか?
    A. はい、できます。

収録情報 [編集]

ブースターパック勇輝剣爛G-BT07/081 C イラスト/谷裕司あらゆる強化改修(ヴァージョンアップ)が許されるのは新人の特権である。