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Gユニット 〈4〉 (トリプルドライブ!!!) |
たちかぜ - ディノドラゴン パワー15000+ / シールドなし / ☆1 |
【超越】 - ストライドステップ - [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【起】【(V)】【ターン1回】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたの「古代竜」を含むリアガードを1枚選び、そのターン中、『【自】:このユニットが(R)から退却した時、このカードを手札に戻す。』を与える。 【自】【(V)】:[あなたの「古代竜」を含むリアガードを1枚選び、退却させる] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 |
1つ目の能力は、1ターンに1回、カウンターブラスト(1)で、「古代竜」のリアガード1枚に『リアガードサークルから退却した時に自身を手札に戻す自動能力』を与える起動能力。
「古代竜」のリアガードであればどれを選んでも損にはなりにくいが、《古代竜 ノドタンク》や《古代竜 ベビーバード》等のリアガードサークルからドロップゾーンに置かれた時に誘発する能力を持つ使い切りのカードはその後のターンで再度コールすることで能力の使い回しが可能になることからアドバンテージに繋がりやすい。
特にスペリオルコールが行える《古代竜 プテラキッド》は疑似スタンドにも使える優秀なアドバンテージ源となるため、手札に戻して使い回しを狙える利点は大きい。
それらはグレード1以下のカードであるので基本的に後列のリアガードに対して使うことになるが、手札の状態等から前列要員を削られると補充が難しいといった状況次第では前列のリアガードに与えるのも有効である。
与えた能力は自身の自動能力のコストによる退却で誘発させても良いが、敢えてこちらの能力だけを目当てに他の退却を行うことで利点を得られるカードで退却させるのも手である。
2つ目の能力は、ヴァンガードにアタックした時に「古代竜」のリアガード1枚の退却で、パワー+10000を得る自動能力。
コストに対応するのは「古代竜」のリアガードのみ、パワーの増加量は《破壊暴君 アークレイダー》を上回るもののガード強要力は低く、起動能力を利用してコストによるカード消費の軽減を狙うと良いだろう。
起動能力と自動能力を利用すると結果的に【古代竜】専用のリアガード1枚をドロップゾーン経由で手札に戻すことができる《ミラクルエレメント アトモス》といった性能といえる。
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