《
|
| ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド) |
| ストイケイア - フォレストドラゴン/舞羅主疾 パワー13000 / シールドなし / ☆1 |
| 【起】【(V)】【ターン1回】:あなたの舞羅主疾・トークンがいるなら、この効果でプラント・トークンが(R)に登場する際、かわりにあなたの舞羅主疾・トークンのプラントゲージとして表で置く。【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、プラント・トークンを1枚まで(R)にコールし、あなたの山札を上から3枚見て、1枚選び、手札に加え、山札をシャッフルする。あなたのプラントゲージが6枚以上なら、3枚ではなく5枚見る。(この効果でゲージが6枚になっても5枚見ることができる、) 【自】【(V)】:このユニットがアタックした時、【コスト】[プラントゲージを2枚捨てる]ことで、あなたの、山札かドロップから〈舞羅主疾〉を1枚まで探し、(R)にコールし、山札から探したなら、山札をシャッフルする。 |
ぶっちぎりスタートデッキ“技”で勝負だ! 央亭シキで収録されたグレード3のストイケイア。
カウンターブラストすることでプラント・トークンをスペリオルコールするか特定条件下でプラントゲージに置いた上で山札の上から3/5枚の内から1枚を手札に加える起動能力、アタック時にプラントゲージを捨てることで山札・ドロップゾーンから<舞羅主疾>をスペリオルコールする自動能力を持つ。
1つ目の能力はカウンターブラスト1することでプラント・トークンをスペリオルコールするか舞羅主疾・トークンがいるならプラントゲージに置き、山札の上から3枚(プラントゲージが6枚以上なら5枚)の内から1枚を手札に加える起動能力。
コストはカウンターブラストであり、【エスタシオン】ではドロップゾーンからスペリオルコールできる《秋暁のグラノリンド》とコストが競合する為、コスト管理を徹底したい。
前半部分はプラント・トークンをスペリオルコールするか、舞羅主疾・トークンがいるならプラントゲージに置く。
ライドラインの《乱舞の伝説・エスタシオン》で舞羅主疾・トークンがスペリオルコールされるため、あちらのパワー上昇能力の為にも、基本的にはプラント・トークンをプラントゲージに置いていくことになる。
このカードにライドできる5ターン目以降からプラントゲージに溜められる枚数は、この能力で1枚、舞羅主疾・トークンで3枚、《翠嶺の群英・舞羅主疾》で1枚、の最大5枚となる。
後述の能力でプラントゲージを消費していくため、プラントゲージは「3の倍数+2枚」の枚数となるようにしていくことが理想だろう。
後半部分は山札の上から3枚(プラントゲージが6枚以上なら5枚)の内から1枚を手札に加える起動能力。
3~4ターン目で舞羅主疾・トークンによってプラントゲージを溜めることが出来ていればこのカードにライドしたターンから5枚の内から選ぶことが可能となる。
手札に加えるカードの種類に特に指定はない為、完全ガード等の守護者やフィールドの展開を補助した上でプラントゲージを増やせる《翠嶺の群英・舞羅主疾》、ペルソナライド用の同名のカード等幅広い選択肢の中から状況に応じたカードを選択できる。
【エスタシオン】は序盤から積極的にアタックするために手札を消費する為、その分を補えるこの能力は非常に強力である。
2つ目の能力はアタック時にプラントゲージを2枚捨てることで山札・ドロップゾーンから<舞羅主疾>をスペリオルコールする自動能力。
【エスタシオン】に採用されるユニットは基本的に<舞羅主疾>を種族として併せて有している為、スペリオルコール先には困らないだろう。
スペリオルコール先の筆頭候補は《冬絶のソリタリオフリオ》だろう。
あちらのクリティカル上昇能力と舞羅主疾・トークンによる前列強化によって相手に強力なプレッシャーをかけることでき、相手ターンではあちらの能力でドロップゾーンに送ることでシールド値の上昇に貢献でき、ドロップゾーンに送られたあちらを再びこちらの能力でドロップゾーンよりスペリオルコールすることで再び相手に強力なプレッシャーをかけることできる。
舞羅主疾・トークンによる前列強化が十分にされている場合は《秋暁のグラノリンド》をスペリオルコールし、あちらの能力でプラント・トークンをスペリオルコールすれば最大5回攻撃が可能となる。
問題はコストでプラントゲージを2枚捨てなければ点である。
舞羅主疾・トークンによる前列強化はプラントゲージの枚数3枚につき+5000の為、場合によっては前列強化数値が減少してしまう恐れがある。
この能力の使用する際は舞羅主疾・トークンによる前列強化数値を勘案することを怠らないようにしたい。
Q9724(2024-01-18)
Q:「○○時」に発動する【自】能力は、一度にコストを2回払って2回使用することができますか?
A:いいえ、できません。【自】の能力は「○○時」のタイミング1回につき1回だけ発動します。コストも1回につき1回しか払えません。
Q9725(2024-01-18)
Q:【ターン1回】の能力を持っているユニットが複数枚いる場合、どれか1つしか使えないのですか?
A:いいえ、使えます。【ターン1回】の能力は、カードごとにそれぞれ各ターンに1回使うことができます。
Q9726(2024-01-18)
Q:山札からカードを探した時、山札に当てはまるカードや見つけたいカードがなかった場合はどうしますか?
A:山札のような非公開領域からカードを探す場合、該当するカードの実際の有無にかかわらず、何も探さないことが可能です。その場合、そのままその後に指示されている処理を実行してください。
Q9728(2024-01-18)
Q:すでにユニットが置かれているリアガードサークルにもコールできますか?
A:はい、できます。その場合、もともと置かれていたユニットは退却します。
Q11318(2025-03-27)
Q:このカードの自動能力の効果で山札を探した後に、ドロップから該当するカードを探すことはできますか?
A:はい、できます。
その場合、山札から探しているので山札をシャッフルします。
Q11319(2025-03-27)
Q:このカードの自動能力の“[プラントゲージを2枚捨てる]”というコストはどのように支払いますか?
A:例えとして、自身の舞羅主疾・トークンに置かれているプラントゲージを2枚ドロップに置いて支払います。
Q11320(2025-03-27)
Q:“あなたの舞羅主疾・トークンがいるなら、この効果でプラント・トークンが(R)に登場する際、かわりにあなたの舞羅主疾・トークンのプラントゲージとして表で置く”という効果が適用されているため、このカードの起動能?力の“プラント・トークンを1枚まで(R)にコールし”という効果でプラント・トークンが登場しない状況です。
その場合でも、続く“あなたの山札を上から3枚見て、1枚選び、手札に加え、山札をシャッフルする。あなたのプラントゲージが6枚以上なら、3枚ではなく5枚見る”という効果は実行されますか?
A:はい、実行されます。
Q11321(2025-03-27)
Q:このカードの起動能力の“あなたの舞羅主疾・トークンがいるなら、この効果でプラント・トークンが(R)に登場する際、かわりにあなたの舞羅主疾・トークンのプラントゲージとして表で置く”とは、どのような効果ですか?
A:自身の舞羅主疾・トークンが存在する状況でこのカードの起動能力の“プラント・トークンを1枚まで(R)にコールし”という効果を実行する場合、そのプラント・トークンはリアガードサークルに登場せずその舞羅主疾・トークンのプラントゲージとして表で置かれる、という効果です。
Q11351(2025-03-27)
Q:プラントゲージとはなんですか?
A:“あなたの舞羅主疾・トークンのプラントゲージとして表で置く”等の処理で、あるユニットに関連付けて置かれたカードのことを指します。
| スペシャルシリーズ | ぶっちぎりスタートデッキ“技”で勝負だ! 央亭シキ | DZ-SS08/001 2025 ©大円坊 真/小学館 | 森羅万象を束ねし翼が、果て無き空へ伝説を刻む。 |