()(なか) シンジ》 [編集]

ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト)
ドラゴンエンパイア - 龍が如く/東城会/錦山組 パワー8000 / シールド5000 / ☆1
【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットがブーストしたバトル終了時、ブーストされたユニットが「錦山 彰」か「桐生 一馬」を含むなら、このユニットを【スタンド】させる。
【自】【(R)/手札】:「桐生 一馬」を含むグレード3以上のあなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードフェイズ開始時、【コスト】[このカードをバインドする]ことで、そのバトル中、そのユニットのパワー+10000。(ガーディアンのコールやインターセプトする直前にできる。)

 赫月ノ使者で収録されるグレード1のドラゴンエンパイア
 特定のユニットブーストしたバトル終了時に自身をスタンドさせる自動能力、特定のユニットアタックされた際に自身をバインドすることでそのユニットパワーをそのバトル中のみ上昇させる自動能力を持つ。

 1つ目の能力は「錦山 彰」か「桐生 一馬」をブーストとした場合にそのバトル終了時に自身をスタンドする自動能力
 《錦山 彰》《桐生 一馬》はそれぞれの能力スタンドできるため、こちらもこの能力スタンドした上で再びブーストすればパワー水準を下げずに2度目のアタックを行うことが出来る。
 《桐生 一馬》は自身のサーチ能力で不確定ながらも山札からサーチでき、種族として<錦山組>を有しているので《錦山 彰》のサーチ能力でも不確定ながらも山札からサーチすることが可能である。
 「ターン1回」の制限がある為、《堂島の龍スタイル:無類の強さ》《再起の竜神王 ドラグヴェーダ》)等と併せてブースト先を複数回スタンドさせた場合は3回目以降はこのカードスタンドさせられない点は注意したい。

 2つ目の能力はグレード3以上の「桐生 一馬」がアタックされたガードフェイズ開始時に手札リアガードサークルに存在する自身をバインドすることでアタックされたグレード3以上の「桐生 一馬」のパワーをそのバトル中のみ+10000する自動能力
 実質的に10000のシールド値となる能力となっており、手札からだけでなくリアガードサークルからでも使用できる。
 自分ターンブースト要因となり、相手ターンではガード用のカードへ転じることが出来る為、前述の能力《堂島 大吾》ブーストを行うために積極的にこのカードコールする事が可能である。
 特にヴァンガードとなる《桐生 一馬》ブーストするために中央後列コールした場合、《真島 吾朗》コール先が競合してしまうため、この能力による実質的なガードによってフィールドから有意義に退場させることが出来る点は意識したい。
 能力を使用する為にバインドされるので再利用は難しいが、《桐生 一馬》の自己強化能力の一助になることができる。
 発動タイミングが『ガードステップ開始時』な為、通常のガーディアンサークルへのコール前に発動しなければならない点や《星空の騎士 ゼロ》等のガードステップ開始時より前に自動能力を無効にしてくる能力でこちらの能力の発動が封じられてしまう点は注意したい(「バトルフェイズ」も参照)。

関連カード [編集]

FAQ [編集]

Q9725(2024-01-18)
Q:【ターン1回】の能力を持っているユニットが複数枚いる場合、どれか1つしか使えないのですか?
A:いいえ、使えます。【ターン1回】の能力は、カードごとにそれぞれ各ターンに1回使うことができます。

Q13603(2026-04-09)
Q:このカードと「桐生 一馬」を含む自身のヴァンガードが、同時にアタックされている状況です。
  アタックされているこのカードの2つ目の自動能力コストを支払い解決することはできますか?
  また、コストを支払い解決することができる場合、このカードアタックされていたバトルはどうなりますか?
A:アタックされている《田中 シンジ》の自動能力コストを支払い解決し、“そのバトル中、そのユニットのパワー+10000”という効果を実行することはできます。
  なお、アタックしているユニットパワーと、アタックされているユニットであった《田中 シンジ》のパワーの比較は行われないため、その《田中 シンジ》に対するアタックヒットしません。

Q13604(2026-04-09)
Q:手札リアガードサークルにこのカードが複数枚存在する状況です。
  “「桐生 一馬」を含むあなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時”という条件が満たされた際に、複数枚それぞれの自動能力コストを支払い解決することはできますか?
A:はい、できます。

Q13605(2026-04-09)
Q:手札のこのカードの、“「桐生 一馬」を含むあなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時”を条件とする自動能力は、どのような手順でプレイしますか?
A:“「桐生 一馬」を含むあなたのヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時”という条件が満たされた際に、まず手札の《田中 シンジ》を公開し、その《田中 シンジ》が持つ自動能力を待機状態にします。
  その後、この自動能力も含めて、待機状態の自動能力を1つずつ解決していきます。
  なお、公開し待機状態にしたその自動能力を、コストを支払わずに解決し、“そのバトル中、そのユニットのパワー+10000”という効果を実行しないことはできます。
  その場合、公開した手札の《田中 シンジ》を元に戻します。

Q13621(2026-04-30)
Q:相手のカード能力により、“そのバトル中、相手は自分のカードの【自】能力を発動できない” という効果が解決されている状況です。
  その状況で、このカードが持つ“アタックされたバトルのガードステップ開始時”に発動する自動能力は発動しますか?
A:いいえ、ご提示の状況において、“アタックされたバトルのガードステップ開始時”に発動する自動能力は発動しません。
  バトルフェイズは6つのステップに分かれており、それらをターンエンドまで繰り返します。
  以下はバトルフェイズの6つのステップとなります。
  1.スタートステップ
  2.アタックステップ
  3.ガードステップ
  4.ドライブステップ
  5.ダメージステップ
  6.クローズステップ
  “アタックした時”や“アタックされた時”を誘発条件とする自動能力の解決は、“ガードステップ開始時”を誘発条件とする自動能力の解決を行う「3.ガードステップ」のチェックタイミングよりも前の、「2.アタックステップ」のチェックタイミングにて行われます。
  上記より、“アタックした時”を誘発条件とする自動能力の効果は、“ガードステップ開始時”を誘発条件とする自動能力が待機状態になる(発動する)よりも前に適用されるため、既に“そのバトル中、相手は自分のカードの【自】能力を発動できない”という効果が適用されている状況では“ガードステップ開始時”に誘発する自動能力は誘発せず待機状態になりません(発動しません)。

収録情報 [編集]

ブースターパック赫月ノ使者DZ-BT14/EX21 EXRRR 2026 ©SEGA言うだけ無駄なんだ こういう時のこの人は……
DZ-BT14/RGGR18 RGGR 2026 ©SEGA(※なし)