《ドラゴニック・オーバーロード “
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ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) |
かげろう - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1 |
【自】【(V)】:あなたのバトルフェイズ開始時、【コスト】[リアガードを1枚以上、すべて呪縛する]ことで、そのターン中、このユニットが次にアタックしたバトル終了時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1),手札から1枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】させる。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[【ソウルブラスト】(1)]することで、あなたの呪縛カード2枚につき、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。 【自】【(V)】【ターン1回】:このユニットがアタックしたバトル終了時、あなたの呪縛カードが5枚以上で、あなたのダメージゾーンが4枚以上なら、【コスト】[手札から2枚捨てる]ことで、このユニットを【スタンド】させ、イマジナリーギフト・フォースを1つ得る。 |
Vクランコレクション Vol.5で収録されたグレード3のかげろう。
1つ目の自動能力は、「オーバーロード」おなじみのスタンド能力だが、自身のドライブを減らさないことで1:2交換の効率でアドバンテージを稼ぎながら使えるというメリットが特に大きい。
ただ、この能力の使用には、一旦リアガードすべてを呪縛してバトルフェイズ中のリアガードの運用を放棄してなければならず、その上で時限誘発のコストを払うことではじめて発動させることが可能になる。
最悪コストで呪縛するリアガードは1枚あるだけでも発揮されるが、4枚以下ではそのターンで行えるバトルの回数が減ってしまう上にフォース・マーカーⅠくらいでしかパワーを増やすこともできないといった状態に陥り、結果的に合計の要求シールド値の減少に繋がる可能性がでてくる。
手札を消費することになりやすいものの、リアガードは可能な限り5枚用意して3つ目の能力の合わせて2回のスタンドに繋がるようにしておくといいだろう。
ただし、劣勢の状態であったり、かげろうやなるかみといったリアガード潰しが得意とするデッキに対してはリアガード5枚を揃えるのが難しい場合もあるので、そういった場合は配置するリアガードの枚数を退却能力に繋がる最低限の2枚にして消費を抑えるなど臨機応変に対応したい。
2つ目の自動能力は、呪縛カード2枚ごとに相手のリアガードを1枚退却させることができ、1回の誘発で最大2枚は退却が可能。
最初の自動能力で呪縛カードを確保させておかないといけないが、相手のリアガードをほぼ確定で除去することができる。
もちろん、回数制限はないため、スタンドした後にアタックした時にでもコストを払えばこの能力を使うことが可能。
3つ目は自動能力は、最初のスタンド能力と比べて様々な条件が重ならないと使えないが、そのターンでのバトル回数の減少を相殺しつつ追加のフォース・マーカーを獲得できるメリットがある。
ただ、獲得時には既に他のリアガードすべてが呪縛カードとなっている状態のため、同じサークルに置いても処理が重複しない元々のクリティカルの数値の変更を行うフォース・マーカーⅡでは、正直恩恵が薄い。
処理が重複するパワー増加修正を行うフォース・マーカーⅠを優先的に獲得するといい。
また、こちらもドライブを減らさずにスタンドできるので、1つ目の能力と合わせて合計2回のスタンドが可能となる。
ダメージゾーンが4枚以上になっている段階でライドできれば、リアガードを5枚用意してそれらすべてを呪縛するだけでこの能力が使えるようになる。
逆にダメージゾーンが3枚以下の時点で不用意にこのカードをライドすると、ダメージゾーンの枚数を調整されたりリアガード潰しといった妨害手段で封じ込められる可能性がある。
そういったリスクが気になる場合は《ドラゴニック・オーバーロード “The X”》(フォース)を併用してそちらで能力を得る選択肢の1つとして利用したり、タイミングを見計らって《ドーントレスドライブ・ドラゴン》(フォース)を経由しさらにフォース・マーカーⅠとスタンド能力を追加しドライブ2を維持した状態での合計3回のスタンドでフィニッシュを狙うといったコンボに利用するとよい。
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