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ノーマルユニット 〈0〉 (ブースト) |
ペイルムーン - ハイビースト パワー5000 / シールド10000 / ☆1 |
奇術 - 【自】【ソウル】【Gブレイク】(1):他のあなたのユニットが(V)に登場した時、このカードを(R)にコールし、そのターンの終了時、このユニットをソウルに置く。 奇術 - 【自】【Gブレイク】(1):このユニットがソウルから(R)に登場した時、ソウルから「長靴をはいたキャットナイト」以外のカードを1枚まで選び、(R)にコールし、そのターンの終了時、この効果でコールされたユニットをソウルに置く。 |
1つ目の能力は、他のユニットがヴァンガードサークルに登場した時に自身をスペリオルコールし、そのターンの終了時に自身をソウルに置く奇術とジェネレーションブレイク(1)の自動能力。
2つ目の能力は、ソウルからリアガードサークルに登場した時にソウルから《長靴をはいたキャットナイト》以外のカードを1枚までスペリオルコールし、そのターンの終了時にこの効果でスペリオルコールされたユニットをソウルに置く奇術とジェネレーションブレイク(1)の自動能力。
ファーストヴァンガードとして使用できるグレード0のカードだが、先駆能力ではなく、《リトルウィッチ ルル》の能力にそれぞれ似た誘発条件を持つ2つの能力を持つ。
いずれもジェネレーションブレイク(1)の制限があるためタイミングが些か遅く、最速でも6ターン目までは他の先駆能力を持つファーストヴァンガード候補に比べて1枚分のディスアドバンテージを負うことになる。
だが、ターンの終了にソウルインする時限誘発付きながらコストなしに自身を含めた2枚のリアガードの確保が行える能力は非常に強力でたる。
時限誘発の存在により最終的には直接のカード・アドバンテージを得るには至らないが、再度の誘発を考慮すればかえって都合がよい。
1つ目の自動能力は、ノーマルユニットをライドまたは双闘した時はもちろん、Gユニットを超越することでも誘発するため、継続的にアドバンテージを稼ぐ機会を得られる。
ソウルにさえ置いておけばいいので、ファーストヴァンガードとしてはもちろん、2枚目以降のこのカードを、なんらかの手段でソウルに置く戦略も考えられる。
《夜空の舞姫》ならば確実にソウルに置くことができるので相性は良い。
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