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| ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (ペルソナライド) |
| ダークステイツ - アビスドラゴン パワー13000 / シールドなし / ☆1 |
| 【自】【(V)】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたのドロップから2枚選び、ソウルに置く。 【自】【(V)】:あなたのバトルフェイズ開始時、あなたのソウルに「ドラジュエルド」を含むカードがあるなら、そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000。 【自】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、【コスト】[それぞれ異なるグレードを【ソウルブラスト】(4)]することで、相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを0にし、相手のヴァンガードがグレード3以上なら、このユニットのクリティカル+1。この効果でクリティカルを増加させていて、あなたのダメージゾーンが4枚以上か、このターンにあなたがペルソナライドしているなら、「魔宝竜」を含むあなたのリアガードを1枚選び、『【自】【(R)】【ターン1回】:このユニットがアタックした時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、そのバトル中、このユニットのドライブを1にし、ドライブチェックを行う』を与える。 |
竜魂鳴導で収録されたグレード3のダークステイツ。
ライドフェイズ開始時にドロップゾーンのカードをソウルに置く自動能力、バトルフェイズ開始時に「ドラジュエルド」があることを条件に前列のユニットのパワーを上昇させる自動能力、ヴァンガードへのアタック時にグレードが異なる4枚をソウルブラストすることで相手ヴァンガードのパワーを0にし、さらに相手ヴァンガードのグレードが3以上である場合はクリティカル値の上昇し、その上で相手のダメージが4枚以上かペルソナライドをしていることを条件に「魔宝竜」リアガードへ“手札を捨てることでドライブを1に変更してドライブチェックを行う”能力を付与する自動能力を持つ。
1つ目の効果はライドフェイズ開始時にドロップゾーンにある2枚のカードをソウルに置く自動能力。
《魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス》の2つ目の能力の前半部分に類似しているが、こちらは発動するタイミングがライドフェイズ開始時となっている。
ソウルに置くカードの種類は制限されていないため、3つ目の自動能力の継続的な発動に貢献することができる効果である。
誘発タイミングの関係で登場したターンには使えず発動が可能になるのは7ターン目以降になるため、ガード等で計画的にドロップゾーンへカードを溜めることで発動できないという場面を作らないように意識したい。
発動タイミングが『ライドフェイズ開始時』な為、ペルソナライドや《魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス》等へライドをする際も効果を使用することができる。
2つ目の効果はソウルに「ドラジュエルド」があることを条件にバトルフェイズ開始時のタイミングで前列のユニットのパワーを+5000する自動能力。
こちらは《魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス》の2つ目の能力の後半部分と類似しており、こちらは効果量がパワー+5000止まりとなるがペルソナライドしたターンなら同数値に届き、要件でソウルに要求されるのが「ドラジュエルド」を含むカード1枚で済むようになっている。
5~6ターン目で使用する場合は《ジュエルコア・ドラゴン “グリント”》や《魔宝竜 ラベナジェイダー》による補助が必要となるが、7ターン目以降ではペルソナライドを行えば自然にソウルに「ドラジュエルド」がある状態を作れるため、全く発動できないことはないだろう。
パワー上昇範囲は『前列のユニットすべて』なので相手へガードの負担を強いることができ、3つ目の能力の3つ目の効果で能力を与える候補の筆頭の《魔宝竜 ジオルドラール》の能力でソウルからコール可能でスタンドすることが可能な能力を持つ《魔石竜 リドスアグール》との相性は抜群である。
この能力は自動能力であるため、パワー増加効果の適用が受けられるのはバトルフェイズ開始時に存在しているユニットのみである。
何らかの手段でそれ以降に登場したユニットへは適用されない点は注意が必要である。
3つ目の効果はヴァンガードアタック時に3つの効果を適用できる自動能力。
3つの内の1つ目の効果は異なるグレードのカード4枚をソウルブラストすることで相手ヴァンガードのパワーをそのターン中0にする効果。
適用範囲こそヴァンガード1枚に狭まっているが《魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス》と同様に、相手ヴァンガードのパワーを0にするため、更に5000のシールド値を強いることができる。
順当にライドが出来ていれば1回は発動することができ、自身の1つ目の自動能力でソウルを肥やしていくこともできるので、他のカードと組み合わせることで2回目以降の発動を目指していきたい。
『このユニットがヴァンガードにアタックした時』なので、相手ヴァンガードのパワーを0にするだけなら先攻5ターン目で発動が可能である。
連続攻撃が可能な場合などでは積極的に使用したい。
3つの内の2つ目は、相手ヴァンガードのグレードが3以上なら自身のクリティカルを2にする効果。
相手ヴァンガードのグレード値が条件な為、通常なら6ターン目以降で適用可能となる。
クリティカル値が上昇する為、2つ目の自動能力によるパワー上昇と前述の効果によるパワー低下や自身のドライブチェックも相まって、相手に多大なガード負担かクリティカル2以上を受けるかの選択を迫ることができる。
3つの内の3つ目の効果は前述の効果でこのカードのクリティカル値が増加し、相手のダメージゾーンが4枚以上かペルソナライドしていることを条件に、「魔宝竜」へ“手札1枚を捨てることでドライブ〜1に変更した上でドライブチェックを行う”能力を付与する。
能力を付与したい候補はある程度限定されるが、筆頭はドライブを2に変更する効果によって2回のドライブチェックが可能となる《魔宝竜 ジオルドラール》だろう。
「ドラジュエルド」はほとんどが「魔宝竜」であるのであちらへも効果を付与することは可能だが、ペルソナライド等を狙った再ライドや2つ目・3つ目の自動能力を発動する為にソウルへ送る為に手札・ドロップゾーンに置いておく必要があるかどうかをコールする段階でよく検討したい。
また、リアガードサークルからドライブチェックを行えるのは非常に強力であるが、《魔宝竜 ジオルドラール》に付与した場合を除いて手札が増えているわけではないので過信は禁物である。
魔宝竜皇ドラジュエルド・マグナス──虹の魔竜の長ドラジュエルドの変化と進化
“眠れる暴竜”ダークステイツに名高いドラジュエルドは、本人いわく100億歳を超える老竜である。
これが正しければドラジュエルドは、
ドラジュエルドの睡眠(ディアブロス ブルースに言わせれば惰眠)については以前触れたことがあるが、彼が虹の魔竜の塒(ねぐら)から飛び立ち、その力の凄まじさを世に知らしめたのが天輪聖紀の「旧都セイクリッド・アルビオン襲撃事件」だ。
古代より、知られていた彼の呼び名は『魔宝竜 ドラジュエルド』。
ダークステイツの(地方領主である)魔王たちをして触れるべからずと恐れさせ、暗黒地方中央部の脅威とされた虹の魔竜の長の通称である。
次に、長い隠棲からドラジュエルドを解き放ったのが龍樹侵攻。
龍樹勢力の重鎮として姿を現したのが『業魔宝竜 ドラジュエルド・マスクス』だ。
この世から“消滅”したドラジュエルドが復活したのは、宿命決戦直後のことだったと思われる。
すでに肉体を取り戻していたドラジュエルドが、標の運命者 ヴェルストラ“ブリッツ・アームズ”による目覚ましの一撃によって意識を取り戻した時、その姿はまた変化していた。
それが『魔宝真竜 ドラジュエルド・イグニス』。
イグニスに変化した理由については、ブルースにも「ヒミツ」とはぐらかしていたが今回、旧友であり宇宙的な魔術の大家であるバヴサーガラには真相を打ち明けている。宿命決戦の終わり、レザエルによってなされた《在るべき未来》の選択によって生み出された運命力の奔流が、ドラジュエルドの帰還に働きかけたことを鑑みると、これもまた原因の一つだと思われる。
そしてバヴサーガラの前に姿を見せた『魔宝竜皇 ドラジュエルド・マグナス』。
最も尊き、そして偉大なという冠をいただいたドラジュエルドの変化は、彼の親衛を固める竜たちの成長を促し、かつ眷族である魔宝竜の力も増幅させている。
こうして振り返ってみると、気が遠くなるほどの年月を重ねた老竜ドラジュエルドが近年、衰えるどころか、さらにその力を充実させているのが分かるだろう。
今回、表題にあえて「変化と進化」と掲げたのは、ここに触れておきたい為だ。
しかもドラジュエルド本人は(寝ぼすけの振りを続けながら)運命大戦と宿命決戦、そして月の試練という最近の運命力の流れと、常にその中心となってきた奇跡の運命者 レザエル/奇跡の運命王 レザエル・ヴィータに強い関心を抱いているようだ。
老いの表れは諦めと無関心だとも言う。
その点、ドラジュエルドの好奇心と探究心とはその対局にある。
四炎の運命力を身の内に燃やす虹の魔竜の長ドラジュエルドとは、おそらく惑星クレイ有数の老竜という事実や飄々(ひょうひょう)とした態度からは測れないほど、若々しく、この世界の行く末にも深く関与していく存在なのかもしれない。
Q9724(2024-01-18)
Q:「○○時」に発動する【自】能力は、一度にコストを2回払って2回使用することができますか?
A:いいえ、できません。【自】の能力は「○○時」のタイミング1回につき1回だけ発動します。コストも1回につき1回しか払えません。
Q12083(2025-08-07)
Q:このカードの3つ目の自動能力の効果で選ばれた「魔宝竜」を含む自身のリアガードが、得た自動能力の効果でドライブチェックを行う際、ドライブチェックは何回行いますか?
A:“そのバトル中、このユニットのドライブを1にし”という効果のみが適用されているのであればドライブ1のため、1回ドライブチェックを行います。
“そのバトル中、このユニットのドライブを1にし”という効果のほか、“そのバトル中、このユニットのドライブを2にする”という効果が適用されているのであればドライブ2のため、2回ドライブチェックを行います。
Q12084(2025-08-07)
Q:このカードの3つ目の自動能力の“相手のヴァンガードを1枚選び”という効果で、相手のヴァンガードを選べない状況です。
その自動能力の続く効果はどのように実行されますか?
A:ご質問の場合、“そのターン中、パワーを0にし”という効果は実行されませんが、“相手のヴァンガードがグレード3以上なら”という要件が満たされているのであれば“このユニットのクリティカル+1”という効果は実行されます。
また、“この効果でクリティカルを増加させていて、あなたのダメージゾーンが4枚以上かこのターンにあなたがペルソナライドしているなら”という要件が満たされているのであれば、“「魔宝竜」を含むあなたのリアガードを1枚選び~を与える”という効果も実行されます。
Q12085(2025-08-07)
Q:すでにこのターン中、トリガー効果等、何らかの効果で相手のヴァンガードのパワーが増加している状況です。
その状況で“相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを0にし”という効果を解決した場合、その増加したパワーから0にする処理が行われますか?
A:はい、その増加したパワーから0にします。
Q12086(2025-08-07)
Q:“相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを0にし”という効果は、この効果が適用された後にパワーが変動した場合でも、0になるように再度適用されるのですか?
A:いいえ、再度適用されません。解決した時点でのみ、パワーを0にします。
Q12087(2025-08-07)
Q:パワーが0以下になったユニットは退却しますか?
A:いいえ、退却しません。
Q12088(2025-08-07)
Q:パワー13000の相手のヴァンガードに対して、このカードの3つ目の自動能力の“パワーを0にし”という効果が適用された状況です。
その相手のヴァンガードのパワーは、パワー-13000が適用されパワー0になりますか?
A:はい、そうです。
Q12089(2025-08-07)
Q:このカードの3つ目の自動能力の“相手のヴァンガードがグレード3以上なら”という要件が満たされていないため、その要件以降の効果が実行できない状況です。
その場合でも、この自動能力をコストを支払い解決することはできますか?
A:はい、できます。
また、能力の効果は可能な限り実行されます。
そのため、“相手のヴァンガードがグレード3以上なら”という要件以降の効果が実行できない場合でも、“相手のヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワーを0にし”という効果は実行されます。
Q12090(2025-08-07)
Q:“それぞれ異なるグレードを【ソウルブラスト】(4)”というコストはどのように支払えますか?
A:例えとして、グレード0、グレード1、グレード2、グレード3を【ソウルブラスト】することで支払えます。
4種類の、それぞれ異なるグレードのカードを【ソウルブラスト】してください。
Q12091(2025-08-07)
Q:“そのターン中、あなたの前列のユニットすべてのパワー+5000”という効果は、この効果の解決後に前列に置かれたユニットに対しても適用されますか?
A:いいえ、適用されません。この効果の解決時に前列に置かれていたユニットに対してのみ適用されます。
Q12092(2025-08-07)
Q:このカードの1つ目の自動能力の“あなたのドロップから2枚選び”という効果で、1枚も選ばないことはできますか?
A:いいえ、できません。
“~まで”とない場合、それが可能な限りその数になるまで目標を選ぶ義務があります。
選ぶことのできる場合に、選ばないことを選択することはできません。
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