《ラナンキュラスの
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ノーマルユニット 〈3〉 (ツインドライブ!!) (フォース) |
ネオネクタール - バイオロイド パワー13000 / シールドなし / ☆1 |
【自】【(V)/(R)】:登場時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)] することで、プラント・トークンを2枚まで(R)にコールし、そのターン中、このユニットのパワー+10000。 【起】【(V)】【ターン1回】:【コスト】[リアガードを3枚退却させる]ことで、アーシャの花妖精・トークンを1枚(R)にコールする。 |
1つ目は、登場時、カウンターブラスト(1)でプラント・トークン2枚をコールし、このターン中、このユニットのパワーを+10000する自動能力。
手札を減らさずにリアガードサークルを埋めることができ、さらにパワーを上げるので強い陣営を作ることが可能。
リアガードとしてコールした場合でも発揮し、2枚使用するだけでサークルすべてを埋めることができる。
2つ目は、リアガード3枚を退却させることでアーシャの花妖精・トークン1枚をコールする起動能力。
強力なトークンをコールできるのは嬉しいが、そのためのコストがリアガード3枚であることが難点。
ハードルを下げたいのなら、リアガードサークルにあるユニットとトークンとの割り合いを考えておきたい。
また、アーシャの花妖精・トークンをコールした後は、2枚目以降の《ラナンキュラスの花乙女 アーシャ》(フォース)か《開花の乙女 ケラ》(Vシリーズ)で退却したプラント・トークンを即座に復帰させるのがいいだろう。
ヴァンガードサークルのこのユニットのパワーとクリティカルを引き継ぐので多くのシールド値消耗が狙えるフォースⅠをライド時に取ろう。
このユニットの設定は今日のカードで紹介されていません
Q5827(2020-03-26)
このカードの起動能力の効果によりコールされたアーシャの花妖精・トークンは、起動能力の発生源であるこのカード自身が、ライドされる等、ヴァンガードとして存在しなくなった場合、退却してしまいますか?
また、パワーやクリティカルは参照できなくなることで、それぞれに0になってしまいますか?
このトークンユニットをコールしたユニットが存在しなくなった場合でも退却しません。
また、このトークンは元々のパワーが130000、クリティカルが1ですので、ヴァンガードのカード名が「アーシャ」を含まない場合、パワーやクリティカルの増減は行わず、元々の数字を使用します。
Q5826(2020-03-26)
このカードの起動能力の効果によりコールされたアーシャの花妖精・トークンは、コールされたターンの終了時等に退却しますか?
いいえ、退却しません。
トライアルデッキ | Ahsha | V-TD12/001 イラスト:lack | 未来が芽吹く。咲き誇る花に抱かれて。 |
エクストラブースター | The Next Stage | V-EB14/SP22 SP イラスト/lack | なし |