《エメラルドウィッチ ララ/Emerald Witch, LaLa》 [編集]

ノーマルユニット 〈1〉 (ブースト)
オラクルシンクタンク - ヒューマン パワー7000 / シールド5000 / ☆1
【自】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる] このユニットが(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいて、あなたのソウルにカードがないなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。

 獣王爆進で収録されたグレード1のオラクルシンクタンク

 ファーストヴァンガード《リトルウィッチ ルル》なら、順当にグレード3のオラクルシンクタンクライドすればソウルを0枚にできるので5~6ターン目以降ならば安定して要件を満たせる。
 ドローを得意とする【ウィッチ】では必然的に不要なカード手札にある可能性も高くなり、ドローによって得たアドバンテージをより盤石にできる。

 しかしその逆に、それまでにソウルを0枚にするのは難しく、それ以降も他のカードとの兼ね合いや再ライドソウルが増えることは考えられる。
 リアガードサークル登場した時という限定的なタイミングのせいもあり、このカードコールしたいタイミングやドローしたいタイミングとソウルの状態が噛み合わないこともある程度は覚悟しなければならない。

 《ドラゴンモンク ゴジョー》などの1:1交換のドローは序盤の手札事故解消に適しているが、このカードは中盤以降にブーストを損なわずに1:1交換のドローができるのが長所と言える。

 オラクルシンクタンクグレード1のカードの中では、癖はあるものの《ダーク・キャット》ドローという形で序盤の手札事故解消に貢献でき、どちらの役割を重視するかで採用するカードが決まることになるだろう。

 ファーストヴァンガード先駆能力を持つオラクルシンクタンクを選択した場合は、1~2ターン目でグレード1のオラクルシンクタンクライドした時点でソウルが0枚になるので、そのターン中に、このカードリアガードサークルコールすればドローできる。

関連カード [編集]

ユニット設定 [編集]

清き光の魔法を操る碧玉の魔女。魔力を送り込む事で多大な力を放出する四鈷杵の宝具「煌」を持つ。
育成所時代はココと同期であり、飛び級で編入してきたせいか生活に不慣れだったココを多方面でサポートしてきた。
優雅な物腰や大人びた性格から、王侯貴族ではないかと噂もされたが、結局彼女の身分は謎のままらしい。
美しくも苛烈な緑光「エメラルド・スパークラー」――対峙した相手はその荘厳さに見惚れ、自ら光に呑まれる者すらいると言われている。

FAQ [編集]

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収録情報 [編集]

ブースターパック獣王爆進BT07/006 RRR イラスト/碧風羽邪心を弾け、神秘の光! エメラルド・スパークラー!!
BT07/S06 SP イラスト/碧風羽魔女部隊が、若き騎士団を導き、支えとなった。