#author("2022-10-01T08:51:55+09:00","","")
#author("2022-10-01T12:11:02+09:00","","")
*《ドラゴニック・ウォーターフォウル》[#top]
|[[ノーマルユニット]] 〈3〉 ([[ツインドライブ!!]]) ([[フォース]])|
|[[かげろう]] - [[ティアードラゴン]] パワー13000/シールドなし/☆1|
|&color(green){【自】};【(V)】:登場時、グレード2以上の相手のリアガードを1枚選び、退却する。&br;&color(green){【自】};【(V)】:アタックした時、【コスト】[グレード3を【ソウルブラスト】(1)]することで、そのバトル中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+1し、相手は手札から守護者を(G)にコールできない。|


 [[結成!チームQ4]]で収録される[[グレード]]3の[[かげろう]]。
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 [[ヴァンガードサークル]]に[[登場]]した時に[[グレード]]2以上の相手の[[リアガード]]を1枚[[退却]]させる[[自動能力]]、[[アタック]]した時[[グレード]]3を[[ソウルブラスト]](1)することで、[[パワー]]+10000/[[クリティカル]]+1を得て、[[相手]]の[[手札]]から、[[守護者]]を[[ガーディアンサークル]]に[[コール]]を封じる[[自動能力]]を持つ。

 [[ライド]]するだけで[[フォース]]の獲得に加えて、[[コスト]]なし[[相手]]の[[グレード]]2以上の[[リアガード]]を[[退却]]させることができる。
 [[ライド]]するだけで[[フォース・マーカー]]の獲得に加えて、[[コスト]]なし[[相手]]の[[グレード]]2以上の[[リアガード]]を[[退却]]させることができる。
 ただ、[[グレード]]2の[[ユニット]]に[[ライド]]して使うと決定力のある2つ目の[[能力]]が使えず結果的にそちらの[[能力]]が利用できる機会を減らすことになるので、基本的には[[グレード]]3の[[ユニット]]に[[ライド]]して使うのが望ましい。

 2つ目の[[能力]]は[[コスト]]の都合からほぼ[[再ライド]]が前提となり、使えるタイミングは7[[ターン]]目以降となる。
 この[[カード]]を[[ライド]]する際に獲得した[[フォース]]と組み合わせれば最低でも[[パワー]]33000/[[クリティカル]]2、この[[カード]]がした[[ユニット]]が持っていた[[フォース]]も加味すればより高[[パワー]]に達し、その上で[[守護者]]の[[コール]]を封殺するので[[相手]]に[[シールド]]の大量消費か、[[ヴァンガード]]に2[[ダメージ]]以上を与えられるかの二択を強要できる。
 [[《レッドダイブ・グリフォン》]]でブーストを行えば、無理矢理2点以上のダメージをねじ込む事も不可能ではない。
 単体で[[パワー]]23000/[[クリティカル]]2に達し、その上で[[守護者]]の[[コール]]を封殺するので[[相手]]に[[シールド]]の大量消費か、[[ヴァンガード]]に2[[ダメージ]]以上を与えられるかの二択を強要できる。
 [[フォース・マーカーⅠ>フォース・マーカー]]を獲得していた場合、この[[カード]]とこの[[カード]]が[[ライド]]した[[ユニット]]で獲得した[[フォース・マーカー]]を[[ヴァンガードサークル]]に集中的に配置しておけば[[パワー]]43000以上も狙える。
 [[《レッドダイブ・グリフォン》]]でブーストを行えば、無理矢理2ダメージをねじ込む事も不可能ではない。

 [[プレミアムスタンダード]]では、[[守護者]]を封じても[[相手]]の[[デッキ]]によっては[[Gガーディアン]]等の強力なで防がれる場合もあるので、連発ができない場合は[[ノーマル超越>超越]]と利用して戦術を切り替えていくことも考えていきたい。
 幸い、[[フォース]]の獲得と1つ目の[[能力]]は[[ノーマル超越>超越]]との両立が可能なので切り替えは狙いやすい。

 [[《ドーントレスドライブ・ドラゴン》]]に[[ブレイクライド]]すれば、自然と[[コスト]]を貯めつつ[[パワー]]を上げる事ができる。
 得られる[[能力]]も利用すれば、[[スタンド]]後に、この[[能力]]と[[スタンド]]前の[[ドライブチェック]]で獲得した[[トリガー>トリガーアイコン]]による強化を施した[[アタック]]を行うコンボが狙える。
 [[《ドーントレスドライブ・ドラゴン》(フォース)]]に[[ライド]]すれば、自然と[[コスト]]を貯めつつ自身を[[スタンド]]する[[能力]]と後続の[[リアガード]]の[[パワー]]を増やす[[能力]]を得る事ができる。
 [[スタンド]]後に、この[[能力]]と[[スタンド]]前の[[ドライブチェック]]で獲得した[[トリガー>トリガーアイコン]]による強化を施した[[アタック]]を行うコンボが狙える。
 こちらの[[コスト]]を2回払えるなら[[スタンド]]前後のどちらでも[[クリティカル]]の増加と[[コール]]封じの恩恵を享受できるが、単純にこちらの[[コスト]]が確保しにくいことに加えて、行ってもオーバーキルになりやすいといった問題点があるので注意しておきたい。

 [[プレミアムスタンダード]]では、[[守護者]]を封じても[[相手]]の[[デッキ]]によっては[[Gガーディアン]]等の強力な[[ガーディアン]]で防がれる場合もあるので、連発ができない場合は[[ノーマル超越>超越]]と利用して戦術を切り替えていくことも考えていきたい。
 幸い、[[フォース・マーカー]]の獲得と1つ目の[[能力]]は[[ノーマル超越>超越]]との両立が可能なので切り替えは狙いやすい。


**関連カード[#card]
-[[《ドラゴニック・ウォーターフォウル》]]

**ユニット設定 [#profile]
'''このユニットは[[今日のカード]]で紹介されていません'''

**FAQ [#faq]
'''該当するQ&Aはありません'''

**収録情報 [#pack]
|[[ブースターパック>カードリスト#v_bt]]|[[結成!チームQ4]]|V-BT01/003[[VR]] デザイン:[[伊藤彰]] イラスト:[[TODEE]]|'''貴公の宿怨……情念……すべて洗い清めよう。'''|
|~|~|V-BT01/SV03[[SVR]] デザイン:[[伊藤彰]] イラスト:[[TODEE]]|'''(※なし)'''|
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&tag(《ドラゴニック・ウォーターフォウル》,ノーマルユニット,グレード3,フォース,かげろう,ティアードラゴン);