*ライド事故 [#u6673808]
上位の[[グレード]]の[[ユニット]]に[[ライド]]できない状況、あるいは[[ライド]]したくない[[ユニット]]に[[ライド]]させるしかない状況のこと。このゲームにおける代表的な[[手札事故]]。
#author("2023-09-10T20:38:59+09:00","","")
*ライド&ruby(じこ){事故}; [#top]
 上位の[[グレード]]の[[カード]]を[[ライド]]できない状況、あるいは[[ライド]]したくない[[カード]]を[[ライド]]させるしかない状況のこと。
 この[[ゲーム]]における代表的な[[手札事故]]である。
 overDressシリーズ以降は[[ライドデッキ]]の導入により、それを利用する限りはライド事故が起こることは無くなった。
 よって下記の記述は主に新シリーズ以前、あるいは[[ライドデッキ]]をあえて使用しないことを想定した記述である。

前者([[ライド]]不能)の状況に陥ると展開が遅れ、更に[[ツインドライブ!!]]の発動が遅れることによる[[ディスアドバンテージ]]も生じるため、何としてでも回避したい。
 前者([[ライド]]不能)の状況に陥ると展開が遅れ、更に[[ドライブ能力]]の利用が遅れることによる[[ディスアドバンテージ]]も生じるため、何としてでも回避したい。

後者(不適切な[[ユニット]]への[[ライド]])に関しては、どの程度までを事故とするかは個人の価値観に拠るところが大きい。極端な例として、[[髑髏の魔女 ネヴァン]]などに[[ライド]]すると致命的な被害を受けるおそれがあり、[[ライド]]しない方がマシとまで言える可能性もあるが、どんな[[ユニット]]であれ無事にその[[ターン]]を凌げれば[[アドバンテージ]]はほとんど損失しないので事故ではない、という見方もできる。また、[[満月の女神 ツクヨミ]]のように条件達成の有無によって大きなメリット/デメリットが生じる[[ユニット]]を使用する場合、関連する[[ユニット]]に[[ライド]]できなければ[[グレード]]1・2で[[バニラ]]などに[[ライド]]できていても事故である、とも言える。
 後者(不適切な[[カード]]の[[ライド]])に関しては、どの程度までを事故とするかは個人の価値観に拠るところが大きい。
 極端な例として、[[《髑髏の魔女 ネヴァン》]]などを[[ライド]]すると致命的な被害を受けるおそれがあり、[[ライド]]しない方がマシとまで言える可能性もあるが、どんな[[カード]]であれ無事にその[[ターン]]を凌げれば[[アドバンテージ]]はほとんど損失しないので事故ではない、という見方もできる。
 また、[[《満月の女神 ツクヨミ》]]のように[[要件]]の達成の有無によって大きなメリット/デメリットが生じる[[カード]]を使用する場合、関連する[[カード]]を[[ライド]]できなければ[[グレード]]1や[[グレード]]2の[[バニラ]]などを[[ライド]]できていても事故である、とも言える。

これを回避する手段として、[[未来の騎士 リュー]]などの[[スペリオルライド]]や[[サーチ|バミューダ△候補生 シズク互換]]による[[グレード]]3を[[サーチ]]する[[能力]]、[[バミューダ△候補生 リヴィエール]]などの[[連携ライド]]、などといった方法がいくつか存在する。
 これを回避する手段として、[[《未来の騎士 リュー》]]などの[[スペリオルライド]]や[[Gアシスト>ドローフェイズ#g_assist_step]]、[[《フルバウ》]]などの[[連携ライド]]、などといった方法がいくつか存在する。
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