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*《スパイクバウンサー/Spike Bouncer》 [#top]
|[[ノーマルユニット]] 〈2〉 ([[インターセプト]])|
|[[スパイクブラザーズ]] - [[オーガ]] パワー8000 / シールド5000 / ☆1|
|&color(green){【自】};【(V)/(R)】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のアタックがヴァンガードにヒットした時、そのターン中、このユニットをパワー+3000。|
[[コミックスタイルvol.1]]で収録された[[グレード]]2の[[スパイクブラザーズ]]。
[[《バトルシスター もか》]]などをはじめとする[[元々のパワー]]8000で、[[パワー]]+3000を得る[[能力]]の亜種ともみなせるが、この[[カード]]の場合、[[継続効果]]が「[[ターン]]中」持続する。
つまり2回[[誘発]]させれば計[[パワー]]+6000、[[【スパイクブラザーズ】]]が得意とする[[バトルフェイズ]]中の[[スペリオルコール]]による擬似[[スタンド]]を活用すれば更に上昇させることができる。
他の[[スパイクブラザーズ]]の[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]するした時に[[パワー]]+3000を得る[[自動能力]]を持つ。
ただし、[[ヒット]]させるのは[[相手]]の[[ヴァンガード]]のみである。
あまり考えずに攻撃目標を変えると[[ブースト]]値によっては[[パワー]]15000[[ライン]]にすら届かない場合もあるので注意したい。
2回[[誘発]]させれば計[[パワー]]+6000、[[【スパイクブラザーズ】]]が得意とする[[バトルフェイズ]]中の[[スペリオルコール]]による擬似[[スタンド]]を活用すれば更なる上昇も狙えないことはない。
当然2回以上[[誘発]]させるのは難しく、特に中盤以降では[[《バッドエンド・ドラッガー》]]の[[ブレイクライド]][[能力]]等と組み合わせなければ、1回分の[[誘発]]もまともに狙えないこともある。
**関連カード [#card]
-[[《どーるがる・解放者》]]
**ユニット設定 [#profile]
'''このユニットは[[今日のカード]]で紹介されていません'''
**FAQ [#faq]
'''該当するQ&Aはありません'''
**収録情報 [#pack]
|[[エクストラブースター>カードリスト#eb]]|[[コミックスタイルvol.1]]|EB01/035 [[C]] デザイン:[[伊藤彰]] イラスト:[[木下勇樹]]|'''行くぜ、シューティングスパイクスティンガー!!'''|
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&tag(《スパイクバウンサー》,ノーマルユニット,グレード2,スパイクブラザーズ,オーガ);