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#author("2024-01-22T00:18:40+09:00","","")
*【&ruby(とうけんらんぶ){刀剣乱舞};】 [#top]
#contents
**概要 [#abstract]
[[パワー]]の上昇に長けた[[刀剣乱舞]]を軸とした[[デッキ]]。
[[クラン]]統一で[[デッキ]]構築可能になったのは[[タイトルブースター>カードリスト#g_tb]]「[[刀剣乱舞-ONLINE-]]」から。
[[パワー]]の増加に長け、[[バトル]]に関する[[能力]]を多く有する[[刀剣乱舞]]を軸とした[[デッキ]]。
[[タイトルブースター>カードリスト#g_tb]]「[[刀剣乱舞-ONLINE-]]」より[[クラン]]統一で[[デッキ]]構築可能になっている。
どの[[カード]]も[[能力]]がシンプルで分かりやすく、初心者や本ゲームに触れたことの無い、原作ゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』のファンにも扱いやすい[[デッキ]]であるといえる。
[[能力]]がシンプルな[[カード]]のみでも比較的強力な[[デッキ]]が組めるため、初心者や本ゲームに触れたことの無い、原作ゲーム『刀剣乱舞-ONLINE-』のファンにも触れ易い。
ただ、個々の[[カード]]の[[能力]]はシンプルだが、組み合わせ次第では複雑な動きが出来たり、効率的な[[パワー]]の増加を考える必要があることから、初心者だけでなく本ゲームに慣れ親しんだ[[ファイター]]でも楽しめる[[デッキ]]でもある。
さらに、[[ドロップゾーンからのスペリオルコール>グランブルー]]や、[[1回のアタックで複数枚のユニットとの同時にバトルする>なるかみ]]等、他[[クラン]]の特徴を持った[[カード]]がいくつか存在し、この[[クラン]]だけでもこの[[ゲーム]]に存在する[[能力]]の大まかな特徴をつかむことが出来るだろう。
[[真剣必殺]]、[[誉]]、[[二刀開眼]]と3つの[[クラン]]固有の[[キーワード能力]]を持っており、特に[[二刀開眼]]は構築の段階でかなり癖が出るため専用構築が望ましい。
**構築について [#introduction]
***Gユニット [#g_unit]
―Gユニット
-[[《石切丸 特》]]
[[パワー]]15000+。
[[アタック]]した時に[[あなた]]の[[リアガード]]がすべて[[レスト]]しているなら、[[カウンターブラスト]](1)と[[Gゾーン]]の裏の[[カード]]1枚を表にすることで[[パワー]]+10000を得て、[[Gゾーン]]の表のカードが3枚以上なら[[クリティカル]]+1と[[ドライブ]]+1を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
自身が最後に[[アタック]]する必要があるが、[[パワー]]と[[クリティカル]]、さらに[[ドライブ]]を増やす[[能力]]は他に例を見ないほど強力。
他の[[Gユニット]]を[[超越]]または[[コール]]から詰めの場面まで、いつ[[超越]]しても安定した仕事が出来る優秀な[[カード]]といえるだろう。
[[リアガード]]が存在しない状況でも[[能力]]を使用できるので覚えておきたい。
-[[《一期一振 特》]]
[[パワー]]15000+。
「[[藤四郎]]」の[[リアガード]]が2枚以上なら、[[パワー]]+10000を得て、さらに[[Gゾーン]]の表の[[《一期一振 特》]]が2枚以上なら[[クリティカル]]+1を得る。
1[[ターン]]に1回、[[カウンターブラスト]](1)と[[Gゾーン]]の裏の[[カード]]1枚を表にすることで、「[[藤四郎]]」の[[リアガード]]を好きな枚数選び、[[パワー]]+6000を与える。
「[[藤四郎]]」の[[リアガード]]限定だが、[[カウンターブラスト]](1)のみで複数枚の[[ユニット]]に[[パワー]]+6000を与えることができる点は非常に優秀。
[[永続能力]]で[[パワー]]と[[クリティカル]]を増やせる点も強力で、この[[カード]]を軸にした[[デッキ]]でなくても「[[藤四郎]]」の[[カード]]を少量でも採用していれば採用する価値がある。
-[[《岩融》]]
[[パワー]]15000+。
1[[ターン]]に1回、[[カウンターブラスト]](1)と[[Gペルソナブラスト]]で『1回の[[アタック]]で[[相手]]の[[前列]]の[[ユニット]]すべてと[[バトル]]する[[永続能力]]』を得る。
[[なるかみ]]の[[《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》]]のような[[能力]]を得ることが出来る。あちらと違い[[パワー]]は上昇しないが、[[Gユニット]]であるため[[パワー]]不足で困ることは無いだろう。
特に[[相手]]は[[前列]]の[[リアガード]]を守りたい場合、[[《ホーリーナイト・ガーディアン》]]や[[《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》]]等の[[ヴァンガード]]1枚にしか対応していない[[守護者]]では防げないため、それらの[[守護者]]を採用していない場合は多くの[[ガーディアン]]を消費しなければならなくなるため、ほぼ確実に[[前列]]の[[リアガード]]は[[退却]]させることが出来るだろう。
[[《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》]]が得るものと同様の[[能力]]を得ることが出来る。
あちらと違い[[パワー]]の増加[[効果]]はないが、[[Gユニット]]であるため[[パワー]]不足で困ることは無いだろう。
特に[[相手]]は[[前列]]の[[リアガード]]を守りたい場合、[[《ホーリーナイト・ガーディアン》]]や[[《髑髏の魔女っ娘 ネヴァン》]]等の[[ヴァンガード]]1枚にしか対応していない[[守護者]]では防げないため、それらの[[守護者]]を採用していない場合は多くの[[ガーディアン]]を消費しなければならなくなるため、かなりの確率で[[相手]]の[[前列]]の[[リアガード]]の[[退却]]を期待できる。
-[[《太郎太刀》]]
[[パワー]]15000+。
[[前列]]の[[真剣必殺]]を持つ[[リアガード]]すべてに[[パワー]]+3000を与え、「[[次郎太刀]]」の[[ハーツカード>ハーツ]]があるなら、[[パワー]]+5000を得る。
[[デッキ]]を[[真剣必殺]][[能力]]を持った[[カード]]を中心として構築する必要はあるが、「[[次郎太刀]]」の[[ハーツカード>ハーツ]]があれば[[前列]]全ての[[パワー]]を上げることができる優秀な[[カード]]であるといえる。
[[前列]]の[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]すべてに[[パワー]]+3000を与え、「[[次郎太刀]]」の[[ハーツカード>ハーツ]]があるなら、[[パワー]]+5000を得る。
[[左列]]や[[右列]]の[[前列]]に[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]を置いておき、「[[次郎太刀]]」の[[ハーツカード>ハーツ]]があれば[[前列]]の[[ユニット]]全ての[[パワー]]を増やすことができる。
-[[《鶴丸国永 特》]]
[[パワー]]15000+。
[[ターン]]に1回、[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)と[[Gペルソナブラスト]]で、[[ドロップゾーン]]から[[グレード]]3と[[グレード]]2の[[カード]]1枚ずつ[[スペリオルコール]]し、[[Gゾーン]]の表の[[カード]]が2枚以上なら、その[[ターンの終了>エンドフェイズ]]時にその中から1枚を[[手札]]に戻せる。
[[超越スキル]]の[[コスト]]で[[グレード]]3の[[カード]]を、[[起動能力]]の[[コスト]]に含まれる[[ソウルブラスト]]で[[グレード]]2の[[カード]]をそれぞれ[[ドロップゾーン]]送りにすることで下準備なしでも無理なく[[能力]]を使用できる。
[[Gゾーン]]の表の[[カード]]が2枚以上の場合に作成される[[時限誘発]]は無理に狙うほどではないが、[[グレード]]3の[[カード]]を[[手札]]に戻せば次の[[超越スキル]]の[[コスト]]に当てられるためなかなか優秀な[[能力]]といえる。
この[[時限誘発]]を使用する際は[[《炎翼剛獣 ディナイアル・グリフォン》]]などの[[退却]][[能力]]に注意したい。
-[[《日本号》]]
[[パワー]]15000+。
[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[Gペルソナブラスト]]でら[[スタンド]]している[[リアガード]]1枚につき[[パワー]]+3000を得て、[[相手]]は[[守護者]]を[[手札]]から[[コール]]できなくなる[[ジェネレーションブレイク]](2)の[[自動能力]]を持つ。
単体で使っても強力だが、[[《蜻蛉切 特》]]による[[コール]]制限とも組み合わせることで、[[相手]]は[[守護者]]でない[[グレード]]1以上の[[カード]]しか[[手札]]から[[コール]]できなくなるという状況を作ることが出来る。
-[[《髭切》]]
[[パワー]]15000+。
[[ドライブチェック]]で[[グレード]]3の[[カード]]が出たとき、自身と[[リアガード]]1枚に[[パワー]]+5000を与える[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
特に[[コスト]]もなく自身を含む[[ユニット]]2枚に[[パワー]]+5000を与えることができる点は優秀だが、[[《太郎太刀》]]なら[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]のみだが[[永続能力]]で確実に[[パワー]]+3000を与えることができ、[[ハーツ化>ハーツ]]した[[カード]]によっては自身も[[パワー]]を得られてしまう。
[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]以外にも[[パワー]]を与えられる点や複数の[[誘発]]が狙える可能性がある点で差別化したい。
-[[《蛍丸》]]
[[パワー]]15000+。
[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[Gペルソナブラスト]]と[[リアガード]]5枚の[[レスト]]で自身を[[スタンド]]し、[[ドライブ]]-2する[[誉]]を持つ。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[Gペルソナブラスト]]と[[リアガード]]5枚の[[レスト]]で自身を[[スタンド]]し、[[ドライブ]]-2を得る[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
自身を[[スタンド]]する[[能力]]を持つが、[[コスト]]が非常に重いため、採用するなら[[《愛染国俊》]]も併用したい。
また、はじめから[[能力]]を使用することを考えずに[[《愛染国俊》]]の[[能力]]のために「唯一の[[誉]]を持つ[[グレード]]4」であることだけを見て採用することも考えられる。
また、はじめから[[能力]]を使用することを考えずに[[《愛染国俊》]]の[[能力]]のために「唯一の[[誉]]を持つ[[グレード]]4の[[カード]]」であることだけを見て採用することも考えられる。
-[[《三日月宗近》>《三日月宗近》#top2]](G-TB01/001)
-[[《三日月宗近》(グレード4)]]
[[パワー]]15000+。
1[[ターン]]に1回、[[カウンターブラスト]](1)と[[Gゾーン]]の裏の[[カード]]1枚を表にすることで、[[Gゾーン]]の表の[[カード]]1枚につき[[パワー]]+3000を得、[[Gゾーン]]の表の[[カード]]2枚につき、相手の[[前列]]の[[リアガード]]1枚を[[退却]]させ、[[Gゾーン]]に表の[[カード]]が2枚以上あるなら[[クリティカル]]+1を得る。
[[能力]]の都合上、主に詰めの場面で活躍が見込めるが、序盤で使用しても2枚目以降の[[《三日月宗近》>《三日月宗近》#top2]]の[[能力]]のサポートができる。
[[能力]]の都合上、主に詰めの場面で活躍が見込めるが、序盤で使用しても2枚目以降の[[《三日月宗近》]]の[[能力]]のサポートができる。
***グレード3 [#grade_3]
-[[《三日月宗近 特》]]
[[パワー]]15000+。
[[スタンド]]している[[リアガード]]が5枚なら[[クリティカル]]+1を得る[[ジェネレーションブレイク]](2)の[[永続能力]]を持つ。
[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[手札]]2枚の[[ドロップ]]で、[[リアガード]]を5枚まで[[スタンド]]し、[[パワー]]+3000を与える[[ジェネレーションブレイク]](3)の[[自動能力]]を持つ。
自身のみで[[能力]]が完結しているため扱い易い。
ただ両方の[[能力]]を使用するには[[Gゾーン]]に表の[[カード]]が2枚以上なくてはならないため注意したい。
-[[《江雪左文字 特》]]
[[Gガーディアン]]。
[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[ソウルブラスト]](1)で[[シールド]]+10000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
癖もなく扱い易い[[能力]]ではあるが、この[[デッキ]]には他にも[[ソウル]]を使用する[[カード]]が多いため[[コスト]]管理には気をつけたい。
-[[《数珠丸恒次》]]
[[Gガーディアン]]。
[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で、[[相手]]の[[アタック]]している[[ユニット]]を1枚に[[パワー]]-10000を与え、この[[効果]]で[[ヴァンガード]]を選んだら、[[シールド]]+5000を得る。
[[ターン]]中、持続する[[パワー]]の減少を行うことで、その[[ユニット]]が[[スタンド]]したときの負担を大幅に減らしたり、[[ヴァンガード]]の[[パワー]]の数値が[[要件]]に関わる[[超爆]][[能力]]等の一部を阻害する働きが見込める。
―グレード3
-[[《明石国行》]]
[[パワー]]11000。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[ブースト]]されているなら[[パワー]]+3000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ヴァンガード]]としては物足りないが、[[パワー]]7000の[[ユニット]]に[[ブースト]]されて[[パワー]]21000に達することが出来るため[[リアガード]]としては次第点。
-[[《石切丸》]]
[[パワー]]11000。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+15000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
[[前列]]に自身の[[スタンド]]している[[リアガード]]が存在するなら[[アタック]]出来ない。
[[真剣必殺]]による[[パワー]]の上昇値は目を見張るものがあるが、軽いデメリット[[能力]]も合わせ持つ。
基本的にそのデメリット[[能力]]から最後に[[アタック]]することになるので、[[スタンドトリガー]]との相性がいい。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+15000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[前列]]に[[スタンド]]している[[リアガード]]がいるなら自身は[[アタック]]できない。
[[パワー]]の増加値は目を見張るものがあるが、[[前列]]に[[スタンド]]している[[リアガード]]がいるなら[[アタック]]できなくなる[[永続能力]]も合わせ持つ。
基本的にその[[永続能力]]の関係から最後の[[バトル]]を担当することになるので、[[スタンドトリガー]]との相性がいい。
-[[《一期一振》]]
[[パワー]]11000。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で「[[藤四郎]]」の[[リアガード]]1枚につき[[パワー]]+4000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
この[[カード]]を採用するなら、[[トリガーユニット]]はなるべく「[[藤四郎]]」で固めておきたい。
どちらかといえば[[リアガード]]要員として使用したい[[カード]]。[[《太郎太刀》]]とは好相性で、[[後列]]が全て「[[藤四郎]]」で埋まっていれば、あちらの[[能力]]とこちらの[[能力]]によりこの[[カード]]は単体で[[パワー]]26000を達成できる。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で「[[藤四郎]]」の[[リアガード]]1枚につき[[パワー]]+4000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
この[[カード]]を採用するなら、[[トリガーユニット]]はなるべく「[[藤四郎]]」の[[カード]]で固めておきたい。
どちらかといえば[[リアガード]]要員として使用したい[[カード]]。
[[《太郎太刀》]]とは好相性で、[[後列]]が全て「[[藤四郎]]」の[[ユニット]]で埋まっていれば、あちらの[[能力]]とこちらの[[能力]]によりこの[[カード]]は単体で[[パワー]]26000に達することができる。
-[[《岩融 特》]]
[[パワー]]11000。
[[カウンターブラスト]](1)で、『1回の[[アタック]]で[[アタック]]した[[ユニット]]と同じ[[縦列]]にいる[[相手]]の[[ユニット]]全てと[[バトル]]する[[永続能力]]』を得る[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[起動能力]]を持つ。
貴重な[[後列]]の[[リアガード]]の[[バトル]]による[[退却]]を狙うことが出来る[[能力]]を持つため非常に優秀。
[[スタンドトリガー]]との相性がよく、最大で[[相手]]の[[リアガード]]4枚を[[バトル]]によって[[退却]]させることができる。
-[[《鶯丸》]]
[[パワー]]11000。
[[真剣必殺]]を持つ[[リアガード]]全てに[[パワー]]+2000を与える[[真剣必殺]]を持つ。
[[ドライブチェック]]で[[真剣必殺]]を持つ[[グレード]]1以上の[[カード]]が出たとき、[[パワー]]+5000を得る。
どちらの[[能力]]でも[[真剣必殺]]を参照するため、なるべく[[真剣必殺]]を持つ[[カード]]で[[デッキ]]を構築したいが、そうすると序盤の動きが不安になってしまうため、扱いにくい。
[[真剣必殺]]を持つ[[リアガード]]全てに[[パワー]]+2000を与える[[真剣必殺]]の[[永続能力]]を持つ。
[[ドライブチェック]]で[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[グレード]]1以上の[[カード]]が出たとき、[[パワー]]+5000を得る。
どちらの[[能力]]でも[[真剣必殺]][[能力]]を持つ[[カード]]を参照するため、なるべく[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[カード]]で[[メインデッキ]]を構築したいが、そうすると序盤の動きが不安になってしまうため、扱いにくい。
-[[《鶯丸 特》]]
[[パワー]]11000。
[[Gユニット]]が[[超越]]した時、[[ユニット]]3枚までに[[パワー]]+3000を与える[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ヴァンガードサークル]]に[[登場]]した時、[[カウンターブラスト]](1と[[ソウルブラスト]](1)で[[デッキトップ]]7枚から〈[[刀剣男士-太刀]]〉を1枚まで[[手札]]に加える。
[[超越]]した時の[[能力]]は[[コスト]]がなく扱い易い優秀な[[能力]]といえる。
この[[カード]]の特筆すべき点は[[登場]]時の[[能力]]で、[[手札]]に加えることができる〈[[刀剣男士-太刀]]〉の中には[[守護者]]の[[《江雪左文字》]]や強力な[[能力]]をもった[[《燭台切光忠》]]、さらに多くの[[グレード]]3の[[カード]]が存在しており、どれも[[手札]]に加える利点が大きいため非常に強力で、専用の構築にせずとも採用できる。
-[[《小狐丸》]]
[[パワー]]11000。
[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に、[[ソウルブラスト]](1)で[[デッキトップ]]1枚を確認し、[[デッキトップ]]か[[デッキボトム]]に置き、1枚[[ドロー]]する[[誉]]を持つ。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に、[[ソウルブラスト]](1)で[[デッキトップ]]から1枚見て、[[デッキトップ]]か[[デッキボトム]]に置き、1枚[[ドロー]]する[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
[[誉]]を持つ[[リアガード]]が[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)でその[[ユニット]]に[[パワー]]+3000を与える。
前半の[[能力]]では、[[誉]]のため他の[[誉]]を使用できないが、比較的軽い[[コスト]]で[[デッキトップ]]を操作した後に[[ドロー]]が行える優秀な[[能力]]であるといえる。
後半の[[能力]]では[[誉]]を持つ[[リアガード]]を参照しているが、[[誉]][[能力]]は各[[ターン]]で1度しか使用できないため、[[誉]]を持つ[[カード]]で[[リアガードサークル]]を埋めてしまうのはあまり得策とはいえないため、気をつけて運用したい。
前半の[[能力]]では、[[誉]]の制限があるため他の[[誉]]の[[能力]]との同時利用はできないが、比較的軽い[[コスト]]で[[デッキトップ]]を操作した後に[[ドロー]]が行える優秀な[[能力]]であるといえる。
後半の[[能力]]では[[誉]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]を参照しているが、[[誉]]の[[能力]]は各[[ターン]]で1度しか[[コスト]]を払えないため、[[誉]]の[[能力]]を持つ[[カード]]で[[リアガードサークル]]を埋めてしまうのはあまり得策とはいえないため、気をつけて運用したい。
-[[《小狐丸 特》]]
[[パワー]]11000。
[[Gユニット]]が[[超越]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で[[デッキトップ]]から1枚を見て、[[山札]]の上か下に置き、1枚[[ドロー]]し、[[ソウルチャージ]](1)する。
[[超越]]するたびに[[手札]]と[[ソウル]]を増やせる堅実な[[カード]]。[[ドロー]]前に[[デッキトップ]]を確認できる点も嬉しい。
-[[《燭台切光忠 特》]]
[[パワー]]11000。
[[Gユニット]]が[[超越]]した時、[[手札]]から1枚まで[[スペリオルコール]]し、その[[ユニット]]に[[パワー]]+5000を与え、[[誉]]の[[能力]]を持つ[[ユニット]]を1枚まで[[パワー]]+5000を与える。
[[手札]]がなかったり、[[フィールド]]が[[呪縛カード>呪縛]]で圧迫されているような、[[手札]]から[[スペリオルコール]]できない状況でも[[誉]]持ちの[[ヴァンガード]]に[[パワー]]を与えることはてきるため、[[誉]]を持つ[[Gユニット]]である[[《蛍丸》]]との相性がいい。
-[[《次郎太刀》]]
[[パワー]]11000。
[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]がいるなら[[パワー]]+2000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
「[[太郎太刀]]」の[[Gユニット]]の[[ノーマル超越>超越]]する際に、[[手札]]の[[カード]]に[[グレード]]+2を与える。
[[シャドウパラディン]]の[[《ブラスター・ダーク “Diablo”》]]の[[ジェネレーションブレイク]](2)と似たような[[永続能力]]を持つが、あちらと違い[[グレード]]0の[[カード]]1枚では[[ノーマル超越>超越]]の[[コスト]]を払いきれない代わりに、1枚目の[[Gユニット]]を[[ノーマル超越>超越]]する際でも使用できる。
また、[[リアガード]]要員としてもそこそこ優秀で、[[Gユニット]]が[[ヴァンガードサークル]]に存在するなら[[クロスライド]]対してに単体で[[ヒット]]を狙えるようになり、[[《太郎太刀》]]の[[能力]]により単体の[[パワー]]16000を達成できる。
[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]がいるなら[[パワー]]+2000を得る[[真剣必殺]]の[[永続能力]]を持つ。
「[[太郎太刀]]」の[[Gユニット]]を[[超越]]する際に、[[手札]]の[[カード]]に[[グレード]]+2を与える。
[[《ブラスター・ダーク “Diablo”》]]や[[《クロノファング・タイガー》]]等が持つものと似たような[[永続能力]]を持つが、それらと違い[[グレード]]0の[[カード]]1枚では[[超越スキル]]の[[コスト]]を払いきれない代わりに、の[[Gゾーン]]に表の[[カード]]が1枚もない状態でも使用できる。
また、[[リアガード]]要員としてもそこそこ優秀で、[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]がいるなら[[クロスライド]]対してに単体で[[ヒット]]を狙えるようになり、[[《太郎太刀》]]の[[能力]]により単体[[パワー]]16000に達することができる。
-[[《次郎太刀 特》]]
[[パワー]]11000。
[[シークメイト]]の指定カードは[[パワー]]11000の[[《太郎太刀 特》]]。
1[[ターン]]に1回、[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[双闘]]しているなら[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](2)で[[前列]]の[[ユニット]]4枚までに[[パワー]]+5000を与える[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[シークメイト]]の指定カードである[[《太郎太刀 特》]]の[[能力]]の[[コスト]]で[[ソウル]]は稼げるため、[[コスト]]に困ることは少ないだろう。
また、この[[カード]]と[[《太郎太刀 特》]]は互いの[[シークメイト]]の指定カードであるためどちらを[[ライド]]しても変わらないように思えるが、この[[カード]]は「[[次郎太刀]]」の[[カード]]であるため、できるだけ[[双闘]]せずとも[[《太郎太刀》]]の[[要件]]を満たせるこちらを[[ライド]]しておきたい。
-[[《太郎太刀 特》]]
[[パワー]]11000。
[[シークメイト]]の指定カードは[[《次郎太刀 特》]]。
1[[ターン]]に1回、[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[双闘]]しているなら[[カウンターブラスト]](1)と[[手札]]2枚の[[ソウルイン]]で、[[ヴァンガード]]全てに[[ドライブ]]-1を与え、その[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[ヴァンガード]]全てを[[スタンド]]する[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[手札]]2枚の[[ソウルイン]]は重いが、それを[[《次郎太刀 特》]]の[[コスト]]に当てられれば最大で合計[[パワー]]+20000を得られるため、相応の価値はあるだろう。
この[[カード]]単体では[[《太郎太刀》]]の[[永続能力]]の[[要件]]を満たすことはできないが、[[双闘]]していれば[[要件]]を満たすことが出来るためそこそこ相性がいい。
-[[《鶴丸国永》]]
[[パワー]]11000。
[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](1)し、[[ドロップゾーン]]から[[グレード]]3の[[カード]]1枚を[[手札]]に戻す[[誉]]を持つ。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](1)し、[[ドロップゾーン]]から[[グレード]]3の[[カード]]1枚を[[手札]]に戻す[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
[[Gユニット]]が[[超越]]した時、[[ソウルチャージ]](1)し、[[ユニット]]2枚に[[パワー]]+3000を与える。
[[超越]]時の[[能力]]は[[コスト]]が一切かからず、[[パワー]][[ライン]]の増強と[[ソウルチャージ]]を行えるため、非常に優秀。
こちらの[[能力]]で稼いだ[[ソウル]]を[[誉]]の[[コスト]]に使用し、[[ノーマル超越>超越]]のために[[ドロップ]]した[[グレード]]3の[[カード]]を回収できれば理想的。
[[Gユニット]]が[[超越]]した時の[[能力]]は[[コスト]]が一切かからず、[[ユニット]]2枚の[[パワー]]の増強と[[ソウルチャージ]]を行えるため、非常に優秀。
こちらの[[能力]]で稼いだ[[ソウル]]を[[誉]]の[[能力]]の[[コスト]]に使用し、[[超越スキル]]の[[コスト]]で[[ドロップ]]した[[グレード]]3の[[カード]]を回収できれば理想的。
-[[《蜻蛉切》]]
[[パワー]]11000。
[[アタック]]された時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で[[パワー]]+2000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[相手]]は[[グレード]]0の[[カード]]を[[コール]]できなくなる。
[[クロスライド]]と同等の防御力を得られる守備的な[[真剣必殺]]を持つ。
[[刀剣乱舞]]の[[グレード]]3では珍しく[[相手]]の[[ターン]]に[[パワー]]を増加させる[[能力]]と、[[ヴァンガードサークル]]でのみ有効となり[[コスト]]不要の[[《スチームナイト プズル・イリ》]]と同等の[[自動能力]]をもつ。あちらと同じく非常に優秀な[[能力]]であるといえる。
[[アタック]]された時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で[[パワー]]+2000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[相手]]は[[手札]]から[[グレード]]0の[[カード]]を[[コール]]できなくなる。
[[アタック]]された時に[[パワー]]を得る[[真剣必殺]]の[[能力]]と、[[ヴァンガードサークル]]でのみ有効となり[[コスト]]不要の[[《スチームナイト プズル・イリ》]]と同等の[[自動能力]]をもつ。
あちらと同じく非常に優秀な[[能力]]であるといえる。
-[[《蜻蛉切 特》]]
[[パワー]]11000。
[[カウンターブラスト]](2)で、[[ヴァンガード]]1枚と自身に『[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[相手]]は[[グレード]]0の[[カード]]を[[手札]]から[[コール]]できなくなる[[自動能力]]』を与える[[ジェネレーションブレイク]](1)と[[真剣必殺]]の[[起動能力]]を持つ。
範囲の異なる[[コール]]制限が行える[[《日本号》]]とは相性がよいだけでなく、きちんと状況を把握してから使用することで[[相手]]にかなりの負担を強いることができる。
-[[《蛍丸 特》]]
[[パワー]]11000。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]が[[ヒット]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で[[リアガード]]1枚と同じ[[縦列]]にいる[[リアガード]]すべてを[[スタンド]]する[[ジェネレーションブレイク]](1)と[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
[[左列]]や[[右列]]のいずれかにいる[[リアガード]]2枚の[[スタンド]]を狙えるため[[二刀開眼]]との相性がよく、合わせて採用しておきたい。
-[[《山伏国広 特》]]
[[パワー]]11000。
[[リアガードサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)することで、[[パワー]]+4000と『[[ブースト]]』を得て、その[[ターンの終了>エンドフェイズ]]時に自身を[[デッキボトム]]に置く[[ジェネレーションブレイク]](1)と[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[登場]]した[[ターン]]のみとはいえ[[パワー]]15000で[[ブースト]]出来るのは非常に強力。
[[《鶴丸国永 特》]]で[[スペリオルコール]]したり[[《和泉守兼定》]]の[[能力]]で、自身を[[デッキボトム]]に置く[[時限誘発]]を回避することができるためこの[[カード]]を採用するならそれらも合わせて採用したい。
-[[《獅子王 特》]]
[[パワー]]10000。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+3000を得て、その[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[アタック]]が[[ヒット]]していなかったら1枚[[ドロー]]する[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[リアガードサークル]]のこの[[カード]]は[[相手]]の[[カード]]の[[効果]]で選ばれない。
[[リアガードサークル]]専用の疑似[[抵抗]]を持ち、[[パワー]]上昇と[[ドロー]][[能力]]を持つ扱いやすい[[カード]]。
ただ[[元々のパワー]]10000の[[カード]]なので[[ヴァンガードサークル]]に[[ライド]]してしまった場合は苦戦を強いられてしまうだろう。
-[[《山伏国広》]]
[[パワー]]10000。
[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、自身を[[デッキボトム]]に置くことで1枚[[ドロー]]し、[[カウンターチャージ]](2)する[[誉]]を持つ。
同じ縦列に他の[[ユニット]]が存在するなら[[パワー]]+1000を得、それが[[グレード]]0の[[ユニット]]なら更に[[パワー]]+2000を得る。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に自身を[[デッキボトム]]に置くことで1枚[[ドロー]]し、[[カウンターチャージ]](2)する[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
同じ[[縦列]]に他の[[ユニット]]がいるなら[[パワー]]+1000を得、それが[[グレード]]0の[[ユニット]]なら更に[[パワー]]+2000を得る。
ほぼ[[リアガードサークル]]上で運用することになる[[カード]]だが、[[カード]]・[[アドバンテージ]]を失わずに[[カウンターチャージ]](2)を行えるのは無視できない特徴である。
[[《加州清光》]]や[[《山姥切国広》]]と併用すれば、[[パワー]]21000[[ライン]]を構築できることも覚えておきたい。
また、[[刀剣乱舞]]では貴重な[[ハーツ化>ハーツ]]が可能で[[元々のパワー]]10000以下の[[カード]]であることで、[[《レインエレメント マデュー》]]の[[要件]]を満たせる唯一の[[カード]]であることも覚えておきたい。
***グレード2 [#grade_2]
-[[《大倶利伽羅》]]・[[《三日月宗近》]](PR/0320)
―グレード2
-[[《大倶利伽羅》]]・[[《三日月宗近》(グレード2)]]
[[パワー]]10000の[[バニラ]]。
この[[デッキ]]は[[リアガードサークル]]に「[[真剣必殺]]」や「[[誉]]」などの[[能力]]を持った[[カード]]を必要とする[[ヴァンガード]]要員が多い上に、優秀な[[能力]]を持った[[グレード]]2の[[カード]]も多いため、優先順位は低くなりがち。採用するなら[[ヴァンガードサークル]]での[[パワー]]の高さを活かしたい。
この[[デッキ]]は[[リアガードサークル]]に「[[真剣必殺]]」や「[[誉]]」などの[[能力]]を持った[[カード]]を必要とする[[ヴァンガード]]要員が多い上に、優秀な[[能力]]を持った[[グレード]]2の[[カード]]も多いため、優先順位は低くなりがち。
採用するなら[[ヴァンガードサークル]]での[[パワー]]の高さを活かしたい。
-[[《和泉守兼定》]]
[[パワー]]9000。
[[ブースト]]された時に[[ソウルブラスト]](1)で[[パワー]]+3000と『[[アタック]]した[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[後列]]の[[真剣必殺]]を持つ[[ユニット]]1枚までを[[手札]]に戻せる[[自動能力]]』を得る[[真剣必殺]]を持つ。
[[ブースト]]された時に[[ソウルブラスト]](1)で[[パワー]]+3000と『[[アタック]]した[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[後列]]の[[真剣必殺]]を持つ[[ユニット]]1枚までを[[手札]]に戻せる[[自動能力]]』を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[《堀川国広》]]とあわせれば[[パワー]]23000[[ライン]]、そこに[[《太郎太刀》]]や[[《鶴丸国永》]]の[[能力]]を合わせれば[[パワー]]26000[[ライン]]の大台にのる。
さらに[[後列]]の[[真剣必殺]]を[[手札]]に戻すことで、次の[[ターン]]で使える[[ガーディアン]]要員を[[手札]]に確保したり、[[《堀川国広》]]の[[能力]]の使い回しを狙う下準備が整えられる。
さらに[[後列]]の[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]を[[手札]]に戻すことで、次の[[ターン]]で使える[[ガーディアン]]要員を[[手札]]に確保したり、[[《堀川国広》]]等の[[登場]]時[[能力]]の使い回しを狙う下準備が整えられる。
-[[《和泉守兼定 特》]]
[[パワー]]9000。
〈[[刀剣男士-脇差]]〉に[[ブースト]]された時に[[パワー]]+4000を得る[[二刀開眼]]の[[自動能力]]を持つ。
[[手札]]から[[ヴァンガードサークル]]か[[リアガードサークル]]に[[登場]]した時に[[手札]]1枚の[[ソウルイン]]で、[[デッキトップ]]7枚から〈[[刀剣男士-脇差]]〉を1枚まで同じ[[縦列]]に[[スペリオルコール]]する。
[[コスト]]がなく扱いやすい[[二刀開眼]]の[[能力]]とそれに必要な〈[[刀剣男士-脇差]]〉を[[スペリオルコール]]できる[[能力]]を持ち、[[二刀開眼]]の[[能力]]を軸にする場合は必須[[カード]]といえるだろう。
-[[《大倶利伽羅 特》]]
[[パワー]]9000。
〈[[刀剣男士-脇差]]〉に[[ブースト]]された時、[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](1)する[[二刀開眼]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+2000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
後半の[[能力]]だけでは少々物足りないので、前半の[[二刀開眼]]の[[能力]]の方を目当てで採用することになるだろう。
-[[《御手杵 特》]]
[[パワー]]9000。
同じ[[縦列]]にいる[[相手]]の[[リアガード]]は[[インターセプト]]できず、同じ[[縦列]]にいる[[相手]]の[[リアガード]]1枚につき[[パワー]]+1000を得る[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[永続能力]]を持つ。
前述の[[《日本号》]]と[[《蜻蛉切 特》]]のコンボにこの[[カード]]を併用することで[[手札]]からの[[コール]]だけでなく[[インターセプト]]も制限し、さらに[[ガード]]を行う手段を制限できる。
-[[《同田貫正国》]]
[[パワー]]9000。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時、[[パワー]]+3000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
唯一の[[ヴァンガードサークル]]でも[[能力]]が有効な[[刀剣乱舞]]なので、[[双闘]]や[[超越]]対策に[[グレード]]2で戦いたいときなどのために覚えておきたい。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[パワー]]+3000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
癖もなく扱いやすい[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[前列]]要員。
-[[《同田貫正国 特》]]
[[パワー]]9000。
〈[[刀剣男士-脇差]]〉に[[ブースト]]された時、[[パワー]]+2000を得て『[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で1枚[[ドロー]]する[[誉]]の[[自動能力]]』を得る[[二刀開眼]]の[[自動能力]]を持つ。
[[二刀開眼]]の[[能力]]は[[パワー]]を得るまでは[[コスト]]がなく、同時に得られる[[誉]]の[[能力]]はおまけとしてみても中々に扱いやすい[[能力]]と言える。
-[[《長曽祢虎徹》]]
[[パワー]]9000。
他の[[グレード]]2以下の[[リアガード]]が[[アタック]]した時に[[パワー]]+3000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
基本的には[[《同田貫正国》]]の方が扱いやすいが、[[スタンド]][[能力]]と組み合わせたり[[《陸奥守吉行 特》]]と組み合わせることであちら以上の[[パワー]]をたたき出せるため[[デッキ]]によって採用するものを決めたい。
-[[《鳴狐》]]
[[パワー]]9000。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で1枚[[ドロー]]し、[[手札]]から1枚を[[スペリオルコール]]する[[誉]]を持つ。
[[バトルフェイズ]]中に[[スペリオルコール]]を行うことで擬似[[スタンド]]を行うことが出来る。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で1枚[[ドロー]]し、[[手札]]から1枚を[[スペリオルコール]]する[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
[[バトルフェイズ]]中に[[スペリオルコール]]を行うことで疑似[[スタンド]]を行うことができる。
[[《鳴狐 特》]]と比べると、[[フィールド]]の[[カード]]が増えるので序盤から積極的に狙っていける点で優秀。
-[[《鳴狐 特》]]
[[パワー]]9000。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[カウンターブラスト]](1)と自身の[[ソウルイン]]で[[ソウルチャージ]](1)し、[[手札]]から1枚まで選び[[スペリオルコール]]し、[[コール]]したなら1枚[[ドロー]]する[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
似た[[能力]]を持つ[[《鳴狐》]]と比べると、[[ソウル]]が増える代わりに総合的な枚数は減ってしまう点で異なる。
あちらとの違いは[[ユニット]]いない[[リアガードサークル]]がない場合に[[スペリオルコール]]する場合に[[リアガード]]を[[ユニットの重複処理]]で[[退却]]させる必要がない点で、使う場面を選ばない点で優秀。
-[[《膝丸》]]
[[パワー]]9000。
[[パワー]]+2000と『1[[ターン]]に1回、[[ドライブチェック]]で[[グレード]]3の[[カード]]がでた時に自身を[[スタンド]]する[[ジェネレーションブレイク]](2)の[[自動能力]]』を得る[[真剣必殺]]の[[永続能力]]を持つ。
[[《同田貫正国》]]と比べると、[[リアガードサークル]]でしか[[能力]]が使用できないが、[[永続能力]]で[[パワー]]を得るので[[リアガード]]に[[アタック]]した時にも機能し、自身が[[スタンド]]出来る可能性がある点で勝る。
-[[《へし切長谷部》]]
[[パワー]]9000。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に自身を[[スタンド]]し、[[パワー]]+2000と『[[ヴァンガード]]に[[アタック]]ができなくなり、[[後列]]にいる[[相手]]の[[ユニット]]を[[バトル相手]]に選べる[[永続能力]]』を得る[[誉]]を持つ。
「[[後列]]にいる[[相手]]の[[ユニット]]も[[バトル相手]]に選べるようになる」という非常に珍しい[[能力]]を持つ。
[[後列]]の[[ユニット]]は[[《スチームソルジャー トーゲ》]]等でもなければ基本的に最高[[パワー]]8000なので、[[ヒット]]を狙えないことは殆ど無いだろう。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に自身を[[スタンド]]し、[[パワー]]+2000と『[[ヴァンガード]]に[[アタック]]ができず、[[後列]]にいる[[相手]]の[[ユニット]]を[[バトル相手]]に選べる[[永続能力]]』を得る[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
『[[ヴァンガード]]に[[アタック]]できず、[[後列]]にいる[[相手]]の[[ユニット]]も[[バトル相手]]に選べるようになる[[永続能力]]』という非常に珍しい[[能力]]を得られる。
[[後列]]の[[ユニット]]は[[《スチームソルジャー トーゲ》]]等でもなければ基本的に最高[[パワー]]8000なので、[[アタック]]の[[ヒット]]を狙えないことは殆ど無いだろう。
-[[《へし切長谷部 特》]]
[[パワー]]9000。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[ソウルブラスト]](1)で[[ユニット]]2枚までに[[パワー]]+4000を与える[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
軽い[[コスト]]で[[ユニット]]2枚までに[[パワー]]を与えられるため中々優秀な[[能力]]であるといえる。
そのため[[相手]]は[[ガード]]してくる可能性が高いが、それでも最低限の仕事は果たしてるといえるだろう。
-[[《大和守安定》]]
[[パワー]]9000。
[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+2000と『[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で2枚[[ドロー]]する[[誉]]』を得る[[真剣必殺]]を持つ。
唯一の、単体で[[真剣必殺]]と[[誉]]の両方を持つことができる[[カード]]なので、多くの[[カード]]のサポートを受けることが出来る。
[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+2000と『[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で2枚[[ドロー]]する[[誉]]の[[自動能力]]』を得る[[真剣必殺]]の[[起動能力]]を持つ。
[[カウンターブラスト]]は先払いになるが、効率のいい[[ドロー]]が行える。
-[[《大和守安定 特》]]
[[パワー]]9000。
[[カウンターブラスト]](1)で、[[パワー]]+3000と、『[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時、[[ドロップゾーン]]から1枚を[[デッキボトム]]に置くことで、[[カウンターチャージ]](1)する[[誉]]の[[自動能力]]』を得る[[真剣必殺]]の[[起動能力]]を持つ。
数少ない[[ドロップゾーン]]の[[カード]]を[[デッキボトム]]送りで[[山札]]の補充ができる[[カード]]である。
また[[《大和守安定》]]と同じく[[真剣必殺]]の[[能力]]と[[誉]]の[[能力]]を単体で同時に持つことができる[[カード]]なので、受けられるサポートは多い。
-[[《御手杵》]]
[[パワー]]8000。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[相手]]は[[手札]]から[[グレード]]0の[[カード]]を[[コール]]できなくなる[[誉]]の[[自動能力]]を持つ。
[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した後に[[コール]]制限を行うので少々扱いにくいが、他の[[ユニット]]の[[アタック]]の補助を行うことが出来る。
-[[《宗三左文字》]]
[[パワー]]8000。
[[インターセプト]]した時に[[シールド]]+5000を得る。
[[シールド]]値を増やせるこの[[カード]]の存在はありがたいが、[[元々のパワー]]が低いので、少々扱いづらい面もある。
-[[《御手杵》]]
-[[《宗三左文字 特》]]
[[パワー]]8000。
[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[相手]]は[[手札]]から[[グレード]]0の[[カード]]を[[コール]]できなくなる[[誉]]を持つ。
[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した後に[[コール]]制限を行うので少々扱いにくいが、他の[[ユニット]]の[[アタック]]の補助を行うことが出来る。
[[インターセプト]]した時に[[シールド]]+15000を得る[[ジェネレーションブレイク]](1)と[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ジェネレーションブレイク]](1)と[[真剣必殺]]の制限付きだが、[[シールド]]の増加量が非常に高く、[[《鶴丸国永 特》]]で再利用し易いため中々に扱い易い[[カード]]である。
-[[《獅子王》]]
[[パワー]]7000。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)と[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で2枚[[ドロー]]する[[真剣必殺]]を持つ。
[[リアガードサークル]]に存在する限り、[[相手]]の[[効果]]で選ばれない。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)と[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で2枚[[ドロー]]する[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[相手]]の[[カード]]の[[効果]]で選ばれない[[永続能力]]を持つ。
継続的に使用できる[[能力]]だが、[[パワー]]が非常に低い点に気をつけたい。
***グレード1 [#grade_1]
―グレード1
-[[《後藤藤四郎》]]
[[パワー]]8000の[[バニラ]]。
-[[《今剣》]]
[[パワー]]7000。
自身の[[ソウルイン]]で[[グレード]]4以上の[[ユニット]]1枚に[[パワー]]+5000と『[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](2)する[[誉]]』を与える。
[[ノーマル超越>超越]]の[[コスト]]を払う際に[[グレード]]+2を得る。
どちらの[[能力]]も優秀な[[カード]]。[[Gユニット]]を軸にするなら可能な限り採用したい。
また、[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]に[[誉]]を与えることで、[[《愛染国俊》]]のサポートを行えることも覚えておきたい。
自身の[[ソウルイン]]で[[グレード]]4以上の[[ユニット]]1枚に[[パワー]]+5000と『[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](2)する[[誉]]の[[自動能力]]』を与える。
[[超越スキル]]の[[コスト]]を払う際に[[グレード]]+2を得る。
どちらの[[能力]]も優秀な[[カード]]。
[[Gユニット]]を軸にするなら可能な限り採用したい。
また、[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]に[[誉]]の[[能力]]を与えることで、[[《愛染国俊》]]等のサポートを行えることも覚えておきたい。
-[[《エアーエレメンタル フワルン》]]
-[[《加州清光 特》]]
[[パワー]]7000。
[[Gゾーン]]の表の[[クレイエレメンタル]]1枚につき[[パワー]]+1000を得る。
比較的[[後列]]の[[パワー]]が低くなりがちなこの[[デッキ]]では優秀な[[後列]]要員となりえる。
ただ、[[クレイエレメンタル]]の[[Gユニット]]を採用する必要がある点に注意。
〈[[刀剣男士-脇差]]〉に[[ブースト]]された[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で、自身を[[スタンド]]し、[[パワー]]+4000を得る[[二刀開眼]]と[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[自動能力]]を持つ。
[[二刀開眼]]の[[能力]]を持つ[[グレード]]1の[[カード]]としては唯一の[[ブースト]]された[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[誘発]]する[[能力]]を持つ[[カード]]である。
[[能力]]の使用後は基本的に単体で[[アタック]]することになるが、[[パワー]]11000に達するため困ることは少ないだろう。
-[[《歌仙兼定 特》]]
[[パワー]]7000。
[[パワー]]+2000を得る[[ジェネレーションブレイク]](1)と[[真剣必殺]]の[[永続能力]]を持つ。
他の[[ファイター]]の[[ターン]]では有効にならないので守りの面では機能しないが、[[前列]]としても[[後列]]としても扱い易い便利な[[カード]]。
[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[カード]]であるため[[《太郎太刀》]]と組み合わせることで[[パワー]]12000に達し、[[グレード]]1の[[前列]]としては高い[[パワー]]を生かせるため相性がいい。
-[[《鯰尾藤四郎 特》]]
[[パワー]]7000。
[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で[[ソウルチャージ]](2)する[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[自動能力]]を持つ。
[[ターンの終了>エンドフェイズ]]時、[[ソウルブラスト]](2)で自身を[[手札]]に戻す。
普段は[[リアガード]]として使用し、[[手札]]が少なくなってきたタイミングで[[能力]]を使用して[[手札]]に戻し、[[ガーディアンサークル]]に[[コール]]したときに[[コスト]]で[[ソウル]]を補充できれば理想的。
「[[藤四郎]]」の[[カード]]であるため、[[《秋田藤四郎 特》]]で[[スペリオルコール]]した後に[[能力]]で[[手札]]に戻すこともできる。
-[[《にっかり青江》]]
[[パワー]]7000。
[[グレード]]3以下の[[ヴァンガード]]が[[アタック]]した時に他の[[レスト]]している[[リアガード]]が3枚以上なら、自身の[[ソウルイン]]で[[ヴァンガード]]1枚に[[パワー]]+10000を与える[[真剣必殺]]を持つ。
[[グレード]]3以下の[[ヴァンガード]]が[[アタック]]した時に他の[[レスト]]している[[リアガード]]が3枚以上なら、自身の[[ソウルイン]]で[[ヴァンガード]]1枚に[[パワー]]+10000を与える[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[リアガード]]1枚を失ってしまうが、[[ソウル]]を稼ぎつつ[[グレード]]3以下の[[ヴァンガード]]の[[パワー]]を上げることが出来る。
-[[《にっかり青江 特》]]
[[パワー]]7000。
1[[ターン]]に1回、[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+2000を得て、さらに[[ダメージゾーン]]が5枚以上なら[[パワー]]+5000を得る[[真剣必殺]]の[[起動能力]]を持つ。
単体で[[パワー]]14000に達することができるため、[[パワー]]7000の[[ユニット]]に[[ブースト]]されれば[[パワー]]21000ラインを形成でき、[[《同田貫正国》]]のような[[パワー]]12000の[[ユニット]]を[[ブースト]]すれば[[パワー]]26000ラインまで届くようになる。
[[ダメージゾーン]]は4枚以下の場合には[[《歌仙兼定 特》]]も同等以上の働きが見込めるため、なるべく上記の[[ダメージゾーン]]5枚以上の場合の利点を考慮して採用するかどうか決めたい。
-[[《骨喰藤四郎 特》]]
[[パワー]]7000。
[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時、[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](1)する[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[自動能力]]を持つ。
[[ターンの終了>エンドフェイズ]]時、[[カウンターブラスト]](1)で自身を[[手札]]に戻す。
普段は[[リアガード]]として使用し、[[手札]]が少なくなってきたタイミングで[[能力]]を使用して[[手札]]に戻し、[[ガーディアン]]として使用したときに[[コスト]]で裏にした[[ダメージゾーン]]の[[カード]]を表にすると理想的。
「[[藤四郎]]」の[[カード]]であるため、[[《秋田藤四郎 特》]]で[[スペリオルコール]]した後に[[能力]]で[[手札]]に戻すこともできる。
-[[《堀川国広》]]
[[パワー]]7000。
[[リアガードサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[ソウルチャージ]](1)し、[[パワー]]+4000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
[[能力]]よりは[[元々のパワー]]目当てで採用することになるだろう。
[[リアガードサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[ソウルチャージ]](1)し、[[パワー]]+4000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[能力]]は基本的に使い切りのものとなるが、[[《和泉守兼定》]]と組み合わせることによって、継続的に使い回し続けるといったことも可能。
-[[《厚藤四郎》]]
-[[《江雪左文字》]]
-[[《ライトエレメンタル サニー》]]
[[パワー]]6000の[[守護者]]。
それぞれ[[クインテットウォール]]、[[完全ガード]]。
[[《厚藤四郎》]]は「[[藤四郎]]」なので、[[《一期一振》]]を採用する場合は覚えておきたい。
[[刀剣乱舞]]には[[リアガード]]を守れる[[完全ガード]]が存在しない点にも注意。
「[[藤四郎]]」を増やすために[[《厚藤四郎》]]の採用枚数を3枚にする場合は[[《江雪左文字》]]の[[能力]]を使用できないため、[[《ライトエレメンタル サニー》]]も採用候補になる。
-[[《堀川国広 特》]]
[[パワー]]7000。
〈[[刀剣男士-打刀]]〉を[[ブースト]]した時、[[ブースト]]された[[ユニット]]に[[パワー]]+3000を与え、さらにその[[ユニット]]が[[二刀開眼]]の[[能力]]を持つなら[[パワー]]+3000を得る[[二刀開眼]]と[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[自動能力]]を持つ。
[[二刀開眼]]の[[能力]]を持つ[[《和泉守兼定 特》]]とは相性がよく、あちらの[[能力]]で[[スペリオルコール]]出来るだけでなくあちらを[[ブースト]]することで[[パワー]]27000にまで達する。
-[[《陸奥守吉行 特》]]
[[パワー]]7000。
[[後列]]から[[アタック]]できる[[真剣必殺]]の[[永続能力]]を持つ。
[[ヴァンガード]]に[[アタック]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で[[パワー]]+9000を得る[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[自動能力]]を持つ。
[[ブースト]]を放棄することになるが、2つの[[能力]]を利用することで[[相手]]に干渉されにくい[[後列]]から[[パワー]]16000で[[アタック]]が行える。
-[[《山姥切国広 特》]]
[[パワー]]7000。
[[誉]]の[[能力]]を持つ[[ユニット]]を[[ブースト]]した時、[[パワー]]+6000を得ることができ、得たならその[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時にこの[[カード]]を[[ソウルイン]]する[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[自動能力]]を持つ。
[[誉]]の[[能力]]はいずれも[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時という厳しい[[誘発条件]]を課せられるているため、高い[[パワー]]で[[ブースト]]できるこの[[カード]]は相性がいい。
この[[カード]]自体は[[誉]]の[[能力]]を持たないという点と[[パワー]]を得ると[[時限誘発]]で1枚分の[[ディスアドバンテージ]]になってしまうので注意。
-[[《浦島虎徹》]]
[[パワー]]6000。
〈[[刀剣男士-打刀]]〉を[[ブースト]]した時、[[手札]]1枚の[[ソウルイン]]で1枚[[ドロー]]する[[二刀開眼]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ソウルブラスト]](2)で[[パワー]]+3000を得る。
かみ合った2つの[[能力]]を持ち、無理に両方の[[能力]]を使用しなくてもどちらかの[[能力]]目当てで採用しても次第点。
[[二刀開眼]]の[[能力]]の弱点である、[[前列]]に〈[[刀剣男士-打刀]]〉の[[ユニット]]、[[後列]]の〈[[刀剣男士-脇差]]〉が揃わなければ[[バニラ]]同然になってしまうという問題を補うでき、[[グレード]]1の[[二刀開眼]]の[[能力]]を持つ[[カード]]としては唯一の個性といえる。
-「[[守護者]]」
いずれも[[パワー]]6000/[[シールド]]0。
以下の[[カード]]は合計で4枚までしか入れることができない。
--[[《厚藤四郎》]]
[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[デッキトップ]]から5枚を[[スペリオルコール]]する。
「[[藤四郎]]」の[[カード]]なので、[[《一期一振 特》]]や[[《一期一振》]]等を採用する場合は覚えておきたい。
--[[《江雪左文字》]]
[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で、[[アタック]]されている[[ヴァンガード]]1枚は[[ヒット]]されず、[[ドロップゾーン]]に[[《江雪左文字》]]があるなら[[カウンターチャージ]](1)する。
[[カウンターブラスト]]を細々とだが多く消費するため、基本的にはこの[[カード]]を採用したい。
〈[[刀剣男士-太刀]]〉なので[[《鶯丸 特》]]で[[手札]]に加えることができる点も覚えておきたい。
--[[《五虎退 特》]]
[[ヴァンガード]]が[[アタック]]されている[[バトル]]中、[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[デッキトップ]]から5枚を[[スペリオルコール]]し「[[一期一振]]」の[[ヴァンガード]]と「[[藤四郎]]」の[[リアガード]]がいるなら、1枚[[ドロー]]する。
追加[[効果]]を考えなければ[[《厚藤四郎》]]のほうが優秀なので、主に[[【藤四郎】]]で使うことになる。
ただ[[《一期一振》]]とある程度の「[[藤四郎]]」の[[カード]]を採用しているのならこちらを採用することも考慮できる。
--[[《不動行光》]]
[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で、[[アタック]]されている[[ユニット]]1枚は[[ヒット]]されない。
[[《江雪左文字》]]や[[《物吉貞宗》]]と異なり、追加[[効果]]はないが、[[リアガード]]を守れるという点で優秀。
--[[《物吉貞宗》]]
[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で、[[アタック]]されている[[ヴァンガード]]1枚は[[ヒット]]されない。
[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で、[[デッキトップ]]から1枚[[公開]]し、その[[カード]]が[[トリガーユニット]]なら、[[手札]]に加え、違うなら、その[[カード]]を[[デッキボトム]]に置き、[[カウンターチャージ]](1)する[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
運が絡むが、[[手札]]がこの[[カード]]のみで[[アタック]]の[[ヒット]]を阻止できる可能性がある点で優秀。
[[真剣必殺]]持ちのため、[[リアガードサークル]]に出しても[[《和泉守兼定》]]で[[手札]]に回収できる。
--[[《ライトエレメンタル サニー》]]
[[Gアシスト>ドローフェイズ#g_assist_step]]で[[手札]]から離れた時にすべての[[ファイター]]は1枚[[ドロー]]する。
[[手札]]から[[ガーディアンサークル]]に[[登場]]した時に[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で、[[アタック]]されている[[ヴァンガード]]1枚は[[ヒット]]されない。
-[[《鯰尾藤四郎》]]
[[パワー]]6000。
「[[一期一振]]」を[[ブースト]]した時に[[ブースト]]された[[ユニット]]に[[パワー]]+3000を与える。
[[リアガードサークル]]に「[[骨喰藤四郎]]」がいるなら、[[パワー]]+2000を得る。
数少ない[[真剣必殺]]を適用させずに[[ブースト]]で[[パワー]]+8000以上を与えることができる[[グレード]]1の[[刀剣乱舞]]なので、[[《骨喰藤四郎》]]を採用するのなら[[《一期一振》]]を採用していなくても採用候補。
「[[一期一振]]」の[[ユニット]]を[[ブースト]]した時に[[ブースト]]された[[ユニット]]に[[パワー]]+3000を与える。
[[リアガードサークル]]に「[[骨喰藤四郎]]」の[[ユニット]]がいるなら、[[パワー]]+2000を得る。
数少ない[[真剣必殺]]の制限なしで[[ブースト]]で[[パワー]]+8000以上を与えることができる[[グレード]]1の[[カード]]なので、[[《骨喰藤四郎》]]を採用するのなら[[《一期一振》]]を採用していなくても採用候補。
-[[《蜂須賀虎徹 特》]]
[[パワー]]6000。
[[リアガードサークル]]に[[登場]]した時に[[手札]]から1枚を[[ドロップ]]することで、1枚[[ドロー]]し、[[パワー]]+2000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
1:1交換の[[ドロー]]を行えるのは優秀だが、[[真剣必殺]]の制限があるため使用できるタイミングが遅いのが難点。
-[[《骨喰藤四郎》]]
[[パワー]]6000。
[[ヴァンガード]]を[[ブースト]]した時に[[ソウルブラスト]](1)で1枚[[ドロー]]し、[[手札]]1枚を[[ドロップ]]する。
[[リアガードサークル]]に「[[鯰尾藤四郎]]」がいるなら、[[パワー]]+2000を得る。
[[ヴァンガード]]を[[ブースト]]する必要があり、[[ソウルブラスト]]を要求されるが、[[ヒット]]を必要としない[[《希望の火 エルモ》]]ともいえる[[能力]]を持つため、[[《鯰尾藤四郎》]]を採用しなくても採用候補。
数少ない[[真剣必殺]]を適用させずに[[パワー]]8000以上で[[ブースト]]出来る[[グレード]]1の[[刀剣乱舞]]なので、[[《鯰尾藤四郎》]]を採用していれば「[[藤四郎]]」を参照する[[《一期一振》]]を採用していなくても採用候補。
[[ヴァンガード]]を[[ブースト]]する必要があり、[[ソウルブラスト]]を要求されるが、[[アタック]]の[[ヒット]]を必要としない[[《希望の火 エルモ》]]ともいえる[[能力]]を持つため、[[《鯰尾藤四郎》]]を採用しなくても採用候補。
数少ない[[真剣必殺]]の制限なしで[[パワー]]8000以上で[[ブースト]]できる[[グレード]]1の[[刀剣乱舞]]なので、[[《鯰尾藤四郎》]]を採用していれば「[[藤四郎]]」を参照する[[《一期一振》]]を採用していなくても採用候補。
***グレード0 [#grade_0]
―グレード0
-[[《秋田藤四郎 特》]]
[[パワー]]5000。
[[カウンターブラスト]](1)と自身の[[レスト]]で、「[[一期一振]]」の[[ヴァンガード]]がいるなら[[デッキトップ]]5枚から「[[藤四郎]]」の[[カード]]1枚を[[スペリオルコール]]する。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
1枚分の[[アドバンテージ]]を稼げるが、「[[一期一振]]」の[[カード]]は全て[[グレード]]3以上の[[カード]]であるため、使用できるのは5[[ターン]]目以降となる。
[[《一期一振 特》]]を使用すればどんな[[デッキ]]構成でも使用できる点は覚えておきたい。
-[[《加州清光》]]
[[パワー]]5000。
[[ブースト]]した時に[[ダメージゾーン]]に表の[[カード]]がないなら、[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](1)し、[[パワー]]+3000と『[[ユニット]]の[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に1枚[[ドロー]]し、自身を[[ソウルイン]]する[[自動能力]]』を得る。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
[[ブースト]]した時に[[ダメージゾーン]]に表の[[カード]]がないなら、[[ソウルブラスト]](1)で[[カウンターチャージ]](1)し、[[パワー]]+3000と『[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に1枚[[ドロー]]し、自身を[[ソウルイン]]する[[自動能力]]』を得る。
[[ダメージゾーン]]の[[カード]]を全て裏向きにする必要はあるが、[[ドロー]]と[[パワー]]+3000を得ることが出来る。
[[ダメージゾーン]]の[[カード]]を全て裏にしておく必要はあるが、[[パワー]]+3000と1:1交換の[[ドロー]]を狙える[[能力]]を得ることができる。
-[[《歌仙兼定》]]
[[パワー]]5000。
自身の[[ソウルイン]]で、[[真剣必殺]]を持つ[[ユニット]]2枚に[[パワー]]+3000を与える。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
自身の[[ソウルイン]]で、[[真剣必殺]]を持つ[[ユニット]]2枚に[[パワー]]+3000を与える。
[[真剣必殺]]を軸にする構築ならば、序盤は[[ブースト]]に使用し、中盤~終盤には無駄なく退場できる優秀な[[ファーストヴァンガード]]要員。
[[真剣必殺]]の[[能力]]を軸にする構築ならば、序盤は[[ブースト]]に使用し、中盤~終盤には無駄なく退場できる優秀な[[ファーストヴァンガード]]要員。
-[[《小夜左文字 特》]]
[[パワー]]5000。
[[カウンターブラスト]](1)と自身の[[ソウルイン]]で、[[ダメージゾーン]]が5枚なら、[[ユニット]]1枚に[[パワー]]+5000/[[クリティカル]]+1を与える[[ジェネレーションブレイク]](1)の[[起動能力]]を持つ。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
[[ダメージゾーン]]が5枚以上という厳しい[[要件]]付きだが、[[リアガード]]の[[クリティカル]]を増やせるのは強力で、付与した[[リアガード]]を[[スタンド]]して追撃を行うことができれば[[相手]]にとって非常に厄介なことになるだろう。
-[[《博多藤四郎》]]
[[パワー]]5000。
[[カウンターブラスト]](1)と自身の[[ソウルイン]]で、[[デッキトップ]]5枚から[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[カード]]を1枚まで[[手札]]に加え、加えたら、[[手札]]から1枚を[[ドロップ]]する。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
1枚分の[[ディスアドバンテージ]]になるが、[[メインデッキ]]のほとんどを[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[カード]]で埋めておけば、どの[[グレード]]での[[ライド]]事故を防げる可能性がある。
-[[《乱藤四郎 特》]]
[[パワー]]5000。
[[グレード]]3以上の[[ユニット]]を[[ブースト]]した[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に[[アタック]]が[[ヒット]]していなかったら[[カウンターブラスト]](1)と[[ソウルブラスト]](1)で[[誉]]の[[能力]]を持つ[[リアガード]]1枚を[[スタンド]]する。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
なるべく[[誉]]の[[能力]]の[[コスト]]を払っていない[[ターン]]で使用したい。
-[[《陸奥守吉行》]]
[[パワー]]5000。
同じ[[縦列]]に他の[[ユニット]]がいないなら、[[パワー]]+6000を得る[[真剣必殺]]の[[永続能力]]を持つ。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
同じ縦列に他の[[ユニット]]が存在しないなら、[[パワー]]+6000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
中盤以降や緊急時の[[前列]]要員として活躍が期待できるが、[[要件]]の都合上[[ブースト]]を受けられない点に注意。
また、唯一の[[真剣必殺]]を持つ[[ファーストヴァンガード]]候補なので、[[《鶯丸》]]や[[《和泉守兼定》]]を使用する際は覚えておきたい。
-[[《薬研藤四郎 特》]]
[[パワー]]5000。
[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[ユニット]]を[[ブースト]]した時、[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+4000を得る[[真剣必殺]]の[[自動能力]]を持つ。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
[[パワー]]9000での[[ブースト]]は悪くなく、[[《同田貫正国》]]とで[[パワー]]21000[[ライン]]を形成できる。
ただ、[[ジェネレーションブレイク]](1)の制限付きだが[[真剣必殺]]の[[永続能力]]で[[パワー]]9000になる[[《歌仙兼定 特》]]もおり、2[[ターン]]目と早い段階から使用できる点や[[ファーストヴァンガード]]として使用することで確実に[[フィールド]]に用意できる点に価値を見出したい。
-[[《山姥切国広》]]
[[パワー]]5000。
[[誉]]の[[能力]]を持つ[[ユニット]]を[[ブースト]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+3000と『[[ブースト]]した[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に自身の[[ソウルイン]]で他の[[ユニット]]1枚に[[パワー]]+5000を与える[[自動能力]]』を得る。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
[[誉]]を持つ[[ユニット]]を[[ブースト]]した時に[[カウンターブラスト]](1)で[[パワー]]+3000と『[[ブースト]]した[[バトルの終了>バトルフェイズ#close_step]]時に自身の[[ソウルイン]]で他の[[ユニット]]1枚に[[パワー]]+5000を与える[[自動能力]]』を得る。
[[ブースト]]と[[能力]]により、2枚の[[ユニット]]に[[パワー]]を与えることができる。
[[ブースト]]と[[効果]]により、2枚の[[ユニット]]に[[パワー]]を与えることができる。
- [[《蜂須賀虎徹》]]
[[パワー]]4000。
自身の[[ソウルイン]]と[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で1枚[[ドロー]]する。
[[ファーストヴァンガード]]候補。
自身の[[ソウルイン]]と[[手札]]1枚の[[ドロップ]]で1枚[[ドロー]]する。
他の[[刀剣乱舞]]の[[ファーストヴァンガード]]候補と比べ、[[元々のパワー]]で劣り、[[起動能力]]では2:1交換の[[ディスアドバンテージ]]が発生するが、唯一のどんな場面でも使用できる[[能力]]を持つため採用候補。
***トリガーユニット [#trigger_unit]
-[[《薬研藤四郎》]]
-[[《秋田藤四郎》]]
-[[《乱藤四郎》]]
それぞれ「[[藤四郎]]」に属する[[クリティカルトリガー]]、[[ドロートリガー]]、[[スタンドトリガー]]の[[バニラ]]。
[[《一期一振》]]を採用している場合、[[トリガーユニット]]はなるべくこれらで固めておきたい。
―トリガーユニット
-[[《燭台切光忠》]]
[[クリティカルトリガー]]。
[[ヴァンガード]]が[[アタック]]した時に自身が[[スタンド]]しているなら、自身の[[ソウルイン]]で1枚[[ドロー]]し、[[前列]]の[[ユニット]]2枚までに[[パワー]]+3000を与える。
[[要件]]の都合上[[ブースト]]を行えないが、[[ディスアドバンテージ]]を発生させずに[[パワー]]を与えつつ[[ソウル]]を稼ぐことができる。
[[クリティカルトリガー]]を採用するなら「[[藤四郎]]」を指定した[[能力]]を持った[[カード]]を多く入れてないのならこの[[カード]]を優先したい。
-[[《今剣 特》]]
[[ドロートリガー]]。
自身の[[ソウルイン]]で[[カウンターチャージ]](1)する。
手軽に[[カウンターチャージ]]できる非常に便利な[[カード]]であり、[[ドロートリガー]]を採用するなら最優先で入れておきたい。
-[[《平野藤四郎》]]
[[ドロートリガー]]。
「[[前田藤四郎]]」の[[リアガード]]がいるなら[[パワー]]+3000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
「[[藤四郎]]」の[[ドロートリガー]]であるが、[[元々のパワー]]が高い[[《秋田藤四郎》]]の方がいいこともあるため、よく考えて採用するか決めたい。
-[[《愛染国俊》]]
[[スタンドトリガー]]。
1[[ターン]]に1回、[[ヴァンガード]]が[[アタック]]した時に自身が[[後列]]にいるなら自身を[[スタンド]]し、さらに[[誉]]の[[能力]]を持つ[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]がいるなら、同じ[[縦列]]にいる[[リアガード]]1枚を[[スタンド]]する。
「[[誉]]の[[能力]]を持つ[[グレード]]4以上の[[カード]]」は[[《蛍丸》]]のみなので、基本的にあちらと組み合わせて使用することになるが、[[《今剣》]]の[[能力]]により他の[[Gユニット]]にも[[誉]]を与えることができるため、あちらと組み合わせることで他の軸でも活用できる。
ただ、他の[[カード]]との相性も悪くなく、[[左列]]か[[右列]]のどちらかの[[後列]]にこの[[カード]]を用意しておくことで、[[前列]]の[[リアガード]]を[[スタンドトリガー]]で[[スタンド]]することに成功した場合、[[縦列]]1つにいる[[リアガード]]2枚を[[スタンド]]することができる。
特に[[《石切丸》]]は[[リアガード]]から先に[[アタック]]することが求められるため、狙いやすいといえる。
-[[《愛染国俊 特》]]
[[スタンドトリガー]]。
[[誉]][[能力]]を持つ[[ヴァンガード]]の[[アタック]]した[[バトル]]の終了時、[[カウンターブラスト]](1)でこの[[カード]]と同じ[[縦列]]にいる[[リアガード]]1枚を[[スタンド]]し、自身を[[ソウルイン]]する。
[[《蛍丸》]]との相性がよく、あちらの[[コスト]]に使用されて[[レスト]]した[[リアガード]]を即座に[[スタンド]]出来る。
それ以外でも[[《小夜左文字 特》]]や[[クリティカルトリガー]]等の[[効果]]で[[クリティカル]]が増えた[[リアガード]]を[[スタンド]]することができれば強力。
-[[《前田藤四郎》]]
[[スタンドトリガー]]。
「[[平野藤四郎]]」の[[リアガード]]がいるなら[[パワー]]+3000を得る[[真剣必殺]]を持つ。
「[[藤四郎]]」の[[スタンドトリガー]]であるが、[[元々のパワー]]が高い[[《乱藤四郎》]]の方がいいこともあるため、よく考えて採用するか決めたい。
-[[《愛染国俊》]]
[[スタンドトリガー]]。
1[[ターン]]に1回、[[ヴァンガード]]が[[アタック]]した時に自身が[[後列]]にいるなら自身を[[スタンド]]し、さらに[[誉]]の[[能力]]を持つ[[グレード]]4以上の[[ヴァンガード]]がいるなら、同じ縦列にいる[[リアガード]]1枚を[[スタンド]]する。
「[[誉]]の[[能力]]を持つ[[グレード]]4以上の[[カード]]」は[[《蛍丸》]]しか存在しないので、基本的にあちらと組み合わせて使用することになるが、[[《今剣》]]の[[能力]]により他の[[Gユニット]]にも[[誉]]を与えることができるため、あちらと組み合わせることで他の軸でも活用できる。
ただ、他の[[カード]]との相性も悪くなく、左右どちらかの[[後列]]にこの[[カード]]を用意しておくことで、[[前列]]の[[リアガード]]を[[スタンドトリガー]]で[[スタンド]]出来た場合、縦列1つにいる[[リアガード]]2枚を[[スタンド]]出来る。
特に[[《石切丸》]]は[[リアガード]]から先に[[アタック]]することが求められるため、狙いやすいといえる。
**派生軸 [#variation]
下記以外にも多くの軸が存在するが、ここでは代表的なものを紹介していく。
-[[【藤四郎】]]
「[[藤四郎]]」を中核とした[[デッキ]]。
-[[超越]]軸
[[Gユニット]]を[[超越]]して戦っていく、この[[デッキ]]の基本ともいえる構築。
強力な[[Gユニット]]を多く有し、また[[超越]]した時に発揮される各種[[能力]]を持った[[グレード]]3の[[カード]]も非常に多く、さまざまな構築が考えられる。
軸として有力な[[グレード]]3の[[カード]]としては、使用するタイミングを選ばない[[能力]]を持った[[《鶴丸国永》]]を筆頭に、質のいい[[ドロー]]と[[ソウルチャージ]]が行える[[《小狐丸 特》]]、多少構築は制限されるが[[手札]]に〈[[刀剣男士-太刀]]〉を[[手札]]に加えたり、[[ユニット]]3枚に[[パワー]]を与えられる[[《鶯丸 特》]]、[[誉]]持ちの[[ユニット]]と[[手札]]から[[スペリオルコール]]した[[ユニット]]に[[パワー]]を与える[[《燭台切光忠 特》]]、[[Gユニット]]に関する[[能力]]こそ持たないが、[[アタック]]された時に[[パワー]]を上げることで高い防御性能を持つ[[《蜻蛉切》]]、[[超越]]する[[カード]]は決まってしまうが[[グレード]]1以上の[[カード]]1枚で[[超越]]できる[[《次郎太刀》]]と優秀なものが揃っているため、自分が好きなものを採用したい。
採用する[[Gユニット]]は、[[Gゾーン]]に表の[[カード]]がなくても[[能力]]を使用できる[[《鶴丸国永 特》]]、[[《太郎太刀》]]、[[《岩融》]]辺りは採用して損はないだろう。
また中盤に[[相手]]に負担を強いることができ、終盤でも高い[[パワー]]を発揮する[[《三日月宗近》(グレード4)]]、終盤に役立つ[[コール]]制限[[能力]]を持った[[《日本号》]]も採用したい。
それ以外では[[超越]]が基本のこの構築では[[《今剣》]]は必須[[カード]]であり、3~4枚は採用したい。
基本的な動きは、状況に応じた[[Gユニット]]を[[超越]]して戦うというシンプルなもの。
ただ文字で表すと簡単に思えるが、構築の自由度が高いことも相まって、使いこなすには経験が必要。
なので何度も対戦しながら自分の戦い方にあった構築にしたい。
-「[[太郎太刀]]」&「[[次郎太刀]]」軸
[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[前列]]の[[リアガード]]に[[パワー]]を与える[[《太郎太刀》]]とその[[能力]]の追加[[効果]]の[[要件]]に対応する「[[次郎太刀]]」の[[カード]]を軸にした構築、又は[[刀剣乱舞]]唯一の[[シークメイト]][[能力]]持ちである[[《太郎太刀 特》]]と[[《次郎太刀 特》]]を軸にした構築、及びその両方を組み合わせた構築。
[[《太郎太刀》]]を採用する場合は[[グレード]]2以上の[[カード]]は[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[カード]]で構成したい。
特に[[《膝丸》]]や[[《和泉守兼定》]]は強力な[[真剣必殺]]を持っているため採用しておきたい。
また、この構築の場合は[[《次郎太刀》]]の[[能力]]により[[グレード]]1以上の[[カード]]であれば1枚を[[コスト]]にして[[超越]]出来るため、[[《今剣》]]の採用枚数を減らしておくことも考えられる。
[[双闘]]を軸に戦う場合は、[[手札]]の消費が激しいため[[ドロートリガー]]を多めに採用し、[[手札]]を稼ぎつつ[[ヴァンガード]]に合計[[パワー]]+6000を与えることができる[[《燭台切光忠》]]はぜひ採用したい。
上記にあげた2つの構築はまったく異なるように見えて[[グレード]]2以下の[[カード]]の構築はほぼ同じため、無理なく共存が可能。
-[[誉]]軸
[[アタック]]か[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時に[[誘発]]する[[誉]]の[[能力]]を軸にした構築。
[[メインデッキ]]の大半を[[誉]]の[[能力]]を持つ[[カード]]で構築してしまうと1回でも[[誉]]の[[能力]]を使ってしまった[[ターン]]にほぼ全ての[[カード]]が[[バニラ]]同然になってしまう点には注意が必要。
なので基本的にはある程度[[誉]]の[[能力]]以外の[[能力]]を持つ[[カード]]も採用することになる。
[[《燭台切光忠 特》]]が特に強力で、[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]しなくては[[誘発条件]]が満たせない[[誉]]の[[能力]]を持つ[[ユニット]]の[[パワー]]を大きく増やすことができる。
そのためこの構築ではこの[[カード]]を軸にした構築が基本となるだろう。
[[《蛍丸 特》]]や[[《鳴狐 特》]]のような[[バトル]]回数を稼げる[[カード]]も多く、積極的に[[ヴァンガード]]への[[ヒット]]を狙っていく[[誉]]の[[能力]]の特徴も相まって[[スタンドトリガー]]を多く採用しさらに[[バトル]]回数を増やしてもいい。
その場合は[[《愛染国俊》]]や[[《愛染国俊 特》]]ならばその[[能力]]も相まって[[ノヴァグラップラー]]や[[アクアフォース]]のような多大な[[バトル]]稼ぎも可能になる。
基本的に[[誉]]の[[能力]]を持つ[[Gユニット]]は[[《蛍丸》]]しか存在しないが、[[《今剣》]]の[[能力]]によってすべて[[Gユニット]]に[[誉]]の[[能力]]を与える事ができるため覚えておきたい。
**このデッキの弱点と対抗策 [#weakpoint]
[[刀剣乱舞]]に属している[[カード]]の半数以上が[[真剣必殺]]を持っているため、[[ダメージゾーン]]に[[カード]]を3枚以上置かないようにすることで対処できるという考えはあまりできない。
[[刀剣乱舞]]に属している[[カード]]の多くが[[真剣必殺]]の[[能力]]を持つ[[カード]]であるため、[[相手]]の[[ダメージゾーン]]に[[カード]]を3枚以上置かせないようにすることで対処できる、という考えはあまりできない。
[[リミットブレイク]]に対する[[ダメージゾーン]]の[[カード]]を3枚以下で留めておくという戦術は[[クリティカル]]を増やす[[能力]]と『[[ドライブチェック]]で[[クリティカルトリガー]]がでるかもしれない』というプレッシャーで成り立っているため、その理論で行くと常に[[クリティカル]]+2以上を得られる[[カード]]が必要になり、非常に[[ゲーム]]運びが厳しくなるためである。
[[誉]][[能力]]に対しては、基本的にすべての[[誉]]は「この[[ユニット]]の[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時」を[[誘発条件]]とする[[自動能力]]であるため、複数存在する場合は『どの[[誉]]が被害が一番少ないか』を考えてどの[[アタック]]を受けるかを考れば被害を最小限に抑えることができる。
[[誉]]の[[能力]]に対しては、基本的にすべての[[誉]]の[[能力]]は「この[[ユニット]]の[[アタック]]が[[ヴァンガード]]に[[ヒット]]した時」を[[誘発条件]]とする[[自動能力]]であるため、複数存在する場合は『どの[[誉]]の[[能力]]が被害が一番少ないか』を考えてどの[[ユニット]]の[[アタック]]を[[ヒット]]を許すかを考れば被害を最小限に抑えることができる。
あまり[[カード]]・[[アドバンテージ]]を稼ぐのが得意としてはいないので、[[【かげろう】]]や[[【なるかみ】]]のような[[リアガード]]を[[退却]]させることが得意な[[デッキ]]や、[[【メガコロニー】]]のような[[退却]]以外の方法で[[相手]]に枚数的な[[ディスアドバンテージ]]を与える[[デッキ]]なら有利に戦うことができるだろう。
[[二刀開眼]]の[[能力]]に対しては同じ[[縦列]]から相方となる[[種族]]の[[リアガード]]を[[退却]]や[[呪縛]]などで離してしまえば機能停止する。
また、[[刀剣乱舞]]には[[シークメイト]]等の[[山札]]の補充が行える[[能力]]を持つ[[カード]]が存在していない。
そのため[[山札]]の枚数は基本的に減っていき、[[ソウルチャージ]]や[[Gユニット]]による[[トリプルドライブ!!!]]を多用するため、最終的に[[デッキアウト]]を起こしやすい。
また、終盤に[[山札]]の[[トリガーユニット]]の枚数の底上げをされたりすることはないため、確認された[[トリガーユニット]]の数はしっかりと覚えておきたい。
あまり[[カード]]・[[アドバンテージ]]を稼ぐことを得意としていないため、[[【かげろう】]]や[[【なるかみ】]]のような[[退却]]手段が豊富な[[デッキ]]や、[[【メガコロニー】]]の[[スタンド]]封じ、[[【ぬばたま】]]や[[【カオス】]]の[[手札]]削り、[[【リンクジョーカー】]]の[[呪縛]]と[[解呪]]封じのような[[退却]]以外の妨害系[[能力]]で[[相手]]に枚数的な[[ディスアドバンテージ]]を与える[[デッキ]]なら有利に戦うことができるだろう。
また、[[刀剣乱舞]]には[[シークメイト]][[能力]]等の[[山札]]の補充が行える[[能力]]を持つ[[カード]]が少なく、[[山札]]の枚数は基本的に減りやすい。
[[ソウルチャージ]]や[[トリプルドライブ!!!]]で[[ドライブチェック]]を3回行う[[Gユニット]]も多用するため、最終的に[[デッキアウト]]を起こしやすい。
また、終盤に[[山札]]の[[トリガーユニット]]の枚数の底上げをされたりすることは少ないため、確認された[[トリガーユニット]]の数はしっかりと覚えておきたい。
**関連リンク [#link]
-[[刀剣乱舞]]
-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/旧シリーズ]]